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以事件做战斗选择~!!!~??(神啊,带我走吧~!)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很早以前就想能不能做出这样的效果,像三国志10单挑那样的
今天竟然无意间看到有人也问了差不多一样的话题,这是在他帖子里找到的


A普通攻击B时产生判定
如果B选择防御时 伤害为
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破防攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害有效
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破闪攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害为0
如果B选择闪避时 伤害有效

有点类似游戏王

这类的战斗系统专攻什么脚本好?

各位大大指引个方向~~



别人回答的

这个可以用事件做!!!
用变量来当选择的项目

A普通攻击B时产生判定  
开关1 = true
if 变量1 == 1
防御时 伤害有效
开关1 = false
else
闪避时 伤害为O
开关1 = false
end
那么同时在敌人那边可以用
if 开关1 == true
变量1 = rand(5)
else
end
随机抽0-4之间的树
抽到1就有效咯,也就是敌人选折防御了

但是对新手来说实在是写的太简略了,实在看不明白
希望哪位好心的大大,帮忙写一个出来,用事件弄的,请给
小弟弄一个吧,要嘛用文字写详细一点,要嘛弄一个实例发上来供新手学习,估计这样做出来以后,新手研究一下对事件促发将会有更进一步的认识,谢谢了~!




版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-4-9 20:13:41 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG_84289339.rar
是指ARPG的吗?是的话看看上面的范例吧。纯事件做的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-4-9 20:26:08 | 只看该作者
请问下
你的B的选择是自己选还是系统自己来选的?
好弄个范例给你
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发表于 2008-4-9 20:35:48 | 只看该作者
我想你要的效果是这样(自做范例
http://rpg.blue/upload_program/f ... �11定_88173587.rar
只是不知道你需要自动选择还是被动选择!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-9 22:46:19 | 只看该作者
我的意思是说,A是自己,比如说自己选择了攻击,那么这时候身为电脑的B,也要做出相应的选择来对应玩家的选择,而玩家A的选择是自己手动选择的,B电脑的肯定要它自动选择了。也就是说,我选择了破防的同时,电脑也要做出一个选择,如果它选择了防御,那么它就被破了,然后就受到伤害,就这个意思啦
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发表于 2008-4-10 01:26:37 | 只看该作者
啊,那个范例里给你思路了。。。
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