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关于事件出现条件里变量和开关设置的问题

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发表于 2008-4-9 22:16:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-10 03:54:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-10 04:51:01 | 显示全部楼层
這個很難說得清楚……禾西就曾經被大量的開關與變數弄得一頭霧水。
事實上所有開關和變量都是沒有意義的存在,除非你用到事件或者腳本當中,否則不會對你的遊戲産生任何作用。開關第0051是遊戲開始 或 開關第0001是遊戲開始 理論上都可以。

查看開關和變量用途唯一辦法就是一個個事件(包括公共事件和地圖事件)地查看,更有甚者把開關設置在腳本當中,那麽就需要在編輯器當中使用 Ctrl + F 查找關鍵字 game_switches[ ] or $game_variables[ ]

可謂非常吃力,所以一半來說,作者都會命名這些開關與變量。從而達到一個簡單提醒的作用。

而開關和變量的通常用途,就是「建立分歧」。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-4-10 04:54:17 | 显示全部楼层
开关和变量大多数都是控制游戏进程的作用……所以一般都要命名的。而且要分好类别。我建议,你自己做个游戏体会一下开关和变量的威力……
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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2008-4-10 04:57:32 | 显示全部楼层
开关很容易理解吧,就像你面前有99个电灯开关,一个开关负责一盏灯,那么你想打开第91盏灯的话,你会去打开第1号开关吗?

变量吗……我就觉得只能意会不能言传了……LZ还是多点尝试在游戏中运用变量,熟悉下吧。
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-4-10 05:02:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-10 05:03:43 | 显示全部楼层
以下引用禾西于2008-4-9 20:51:01的发言:
從而達到一個簡單提醒的作用。

沒有具體的命名規則
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 楼主| 发表于 2008-4-10 05:06:12 | 显示全部楼层
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