设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1115|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

请教暗雷遇敌不稳定的解决办法

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
16 小时
注册时间
2008-2-12
帖子
313
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-4-11 00:09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
地图设置暗雷遇敌,比如30步,很不稳定。
有时候在10步之内遇敌的频率相当高,有时候却在20多步遇敌几率高。这样遇敌实在不稳定,有没有办法能让遇敌几率稳定一些?
比如设置30步,最起码也在20-30步之间才遇敌。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
哎。。。。。。。。。。。。

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
12
星屑
8481
在线时间
94 小时
注册时间
2006-12-11
帖子
3156

第2届TG大赛亚军

2
发表于 2008-4-11 00:13:48 | 只看该作者
印象中是相当稳定的啊
设置遇敌计数是在
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end
你看看改成
      @encounter_count = n
有没有作用-v-
抱歉我又NC了……OTZ
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
16 小时
注册时间
2008-2-12
帖子
313
3
 楼主| 发表于 2008-4-11 01:03:18 | 只看该作者
啥叫NC了。。。。
版主对此帖的评论:『脑残的意思-v-』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
哎。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-21 00:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表