设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1411|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

复杂物品分类如何显示物品大图?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
79 小时
注册时间
2006-7-19
帖子
76
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-4-11 20:53:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/web/htm/news128.htm 复杂物品分类

之后修改Scene_Item类(这里的位置是默认脚本),、
一:    # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)下面加个
   @equip_window = Window_Equip.new
二:    # 释放窗口下加个
   @equip_window.dispose
三:  def update
   # 刷新窗口 下面加个
   @equip_window.refresh
   @equip_window.set_item(@item_window.item)
应该可以了。

能调用在复杂物品分类里吗?可以的话怎么设置?
此贴于 2008-4-18 16:07:24 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
79 小时
注册时间
2006-7-19
帖子
76
2
 楼主| 发表于 2008-4-13 03:17:59 | 只看该作者
有没有高手会调用啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
238
3
发表于 2008-4-13 03:26:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 22:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表