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显示变量和图片在地图上……

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-4-12 19:43:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然类似的似乎也比较多了,
但是不像XP有个刚好可以用的……

所以只能又找人简单的帮我些一下啦……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]


PS。大概就是这样…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-4-12 19:55:20 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-4-12 11:43:12的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
虽然类似的似乎也比较多了,
但是不像XP有个刚好可以用的……
所以只能又找人简单的帮我些一下啦……




PS。大概就是这样……

我帮你弄吧,那个图标是独立式的还是默认式的,还有是只有一个变量吗?
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 楼主| 发表于 2008-4-12 19:58:03 | 只看该作者
以下引用非法用户于2008-4-12 11:55:20的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-4-12 11:43:12的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
虽然类似的似乎也比较多了,
但是不像XP有个刚好可以用的……
所以只能又找人简单的帮我些一下啦……




PS。大概就是这样……


我帮你弄吧,那个图标是独立式的还是默认式的,还有是只有一个变量吗?

默认的吧,
就显示一个变量。
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发表于 2008-4-12 20:20:13 | 只看该作者
如果要显示变量1的话,那:
$variables_id = 1
如果要显示50号图表的话,那:
$icon_index = 50
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2.   # 设定要显示的变量号
  3.   $variables_id = 1
  4.   
  5.   # 设置图标显示号
  6.   $icon_index = 2
  7. #------------------------------------------------------------------------

  8. # 新建窗口
  9. class Window_Variables < Window_Base
  10.   # 初始化
  11.   def initialize
  12.     # 创建大小
  13.     super(416,360,128,56)
  14.     # 获取图标编号
  15.     @icon = 0
  16.     # 获取变量编号
  17.     @variable = 0
  18.     # 刷新
  19.     refresh
  20.   # 初始化结束
  21.   end
  22.   # 刷新
  23.   def refresh
  24.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  25.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  26.       # 清楚内容
  27.       self.contents.clear
  28.       # 描绘图表
  29.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  30.       # 描绘变量,偏右
  31.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  32.       # 带入变量
  33.       @icon = $icon_index
  34.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  35.     # if 结束
  36.     end
  37.   # 刷新结束
  38.   end
  39. # class 结束
  40. end

  41. # 地图生成窗口
  42. class Scene_Map < Scene_Base
  43.   # 生成窗口
  44.   alias new_start start
  45.   def start
  46.     new_start
  47.     @varia_window = Window_Variables.new
  48.   end
  49.   # 刷新窗口
  50.   alias new_update update
  51.   def update
  52.     new_update
  53.     @varia_window.refresh
  54.   end
  55.   # 释放窗口
  56.   alias new_terminate terminate
  57.   def terminate
  58.     @varia_window.dispose
  59.     new_terminate
  60.   end
  61. # class 结束
  62. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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