以下引用alfred于2008-4-12 23:46:15的发言:
其实游戏业发展那么多年,能发掘的基本都已经发掘过了,很难再有很新颖的东西出来,所谓创新的题材很多时候也不过是过去的老题材换个名字,换汤不换药,同样是货币,可以叫米拉,可以叫贝,本质并没有太大的变化,而且很多不选用的题材也完全是这类题材很难表现,其实题材对于一个游戏并不是最关键的,比起题材具体的情节的演义很重要,大家都是勇者打魔王,能够在剧情上下好工夫同样是十分独特的故事.
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