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标题: 还有什么游戏题材需要发掘? [打印本页]

作者: 雅琪    时间: 2008-4-12 22:13
标题: 还有什么游戏题材需要发掘?
武侠,很多了,不是师兄死了就是师傅叛乱,随着女主角死亡率一个一个增加
很多时候都麻木了,武器,药,都是一个样子,金创药出现率最高


西方神魔

祭祀,骑士,伯爵,小姐,还有什么呢,无奈的命运,改变世界的旅行
最经典的就是勇者斗恶龙了

养成游戏,偶就不评论了,无爱

还有啥题材没有涉猎呢,时空旅行?科幻?鬼故事? 名人传记,好像都有了
作者: snakeqx    时间: 2008-4-12 22:21
LZ去看看NDS上的放课后少年这个游戏吧。或者动物之森
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-13 00:44
想出来的话就自己做了……


作者: 雅琪    时间: 2008-4-13 01:29
讨论一下啦,开拓诸位的思路
作者: 那路或多    时间: 2008-4-13 01:44
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作者: CIS狂人    时间: 2008-4-13 04:49
从反面角色的观点来看:参考《辉光II》
作者: 傅立叶级数    时间: 2008-4-13 04:50
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作者: 十翼    时间: 2008-4-13 04:55
可以发掘的那就多了.

你尝试过发掘赛车游戏么?

你觉得赛车游戏天生就必须要一辆烂车.然后比赛.然后获钱.然后组装??

你尝试过发掘桌面游戏么?

你有想过将桌面游戏赋予一个超级黑暗的剧情么?

那么.

请问你有想过要发掘.并且有过想要发掘从而做出一系列的思考么?

(这几句读下来有些像广告了.)
作者: link006007    时间: 2008-4-13 07:21
一切没有被挖掘的都需要挖掘 0_0
作者: alfred    时间: 2008-4-13 07:46
其实游戏业发展那么多年,能发掘的基本都已经发掘过了,很难再有很新颖的东西出来,所谓创新的题材很多时候也不过是过去的老题材换个名字,换汤不换药,同样是货币,可以叫米拉,可以叫贝,本质并没有太大的变化,而且很多不选用的题材也完全是这类题材很难表现,其实题材对于一个游戏并不是最关键的,比起题材具体的情节的演义很重要,大家都是勇者打魔王,能够在剧情上下好工夫同样是十分独特的故事.
作者: 小柯    时间: 2008-4-13 20:33
其实要说这些东西……
满脑子想法多的是……

技术啊技术……做不出来啊……
作者: 楓葉    时间: 2008-4-15 07:30
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作者: 风雪优游    时间: 2008-4-19 07:38
以下引用alfred于2008-4-12 23:46:15的发言:

其实游戏业发展那么多年,能发掘的基本都已经发掘过了,很难再有很新颖的东西出来,所谓创新的题材很多时候也不过是过去的老题材换个名字,换汤不换药,同样是货币,可以叫米拉,可以叫贝,本质并没有太大的变化,而且很多不选用的题材也完全是这类题材很难表现,其实题材对于一个游戏并不是最关键的,比起题材具体的情节的演义很重要,大家都是勇者打魔王,能够在剧情上下好工夫同样是十分独特的故事.


确实如此......不过世界上什么都可以发掘完,就只有创意不能,请加油
作者: 橡让    时间: 2008-4-20 03:55
荒唐游戏你们发掘了吗?
作者: 雅琪    时间: 2008-4-21 04:17
荒唐游戏?啥意思
作者: 相樂總三    时间: 2008-4-21 06:00
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作者: flycrazy    时间: 2008-4-26 03:23
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作者: frantice    时间: 2008-4-26 03:34
人们从游戏中寻找慰籍.
勇者斗恶龙填补的是英雄梦. 恋爱游戏是帕拉图式精神YY. 一个人需要什么, 就玩什么游戏.


作者: dqy661    时间: 2008-5-4 17:46
说俗套点的话~一个好游戏就是要有好的画面,好的剧情还有好的操作系统~偶个人偏爱玄幻魔法~
作者: shanely    时间: 2008-5-4 19:40
不知道LZ玩过太阁立志传没?

那属于是养成游戏,不过里面有忍者,剑豪,海贼,商人,做官的,战斗模式属于战棋类。很不错的游戏。也有很多技能和武器,还有茶器等等,想一想那个游戏还挺强大的说。

不过其实关于忍者方面的游戏还是很少的,当然,我说的不包括以火影忍者为题材的游戏。
我就是个忍者迷!
作者: 玄天    时间: 2008-5-4 20:25
别有心无力就是了。
作者: arms    时间: 2008-5-4 21:28
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作者: a7605847    时间: 2008-5-5 22:43
我是蹿过的……
感慨一下,雅琪头像那个像艾薇儿的妞真好看……{/cy}
作者: 雅琪    时间: 2008-5-6 03:39
呵呵,谢谢啦,我都没有注意呢{/hx}
作者: swabwind    时间: 2008-5-7 01:23
其实楼主去玩多点游戏就知道了,题材什么的现在都差不多,不过在那个范围内再结合点新要素
就可以挖掘出来了,不是说一下子可以想就可以想出来的。比如现在我们给你提建议也是一种找灵感的方法。当然我指的不是单从题材方面去想。




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