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用脚本修改行走图和行走图颜色

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发表于 2008-4-14 00:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-4-14 00:34:58 | 显示全部楼层
函数原型:
class Game_Actor
  def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
end
恩,那么用法大概就是:
actor = $game_party.actors[编号]
actor.set_graphic(文件名,色调,战斗文件名,战斗色调)
编号为0指领队,1号指第二位角色,以此类推
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-4-14 00:39:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-14 00:43:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-14 01:12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-14 01:16:37 | 显示全部楼层
为什么偏要用脚本?用事件不行吗?
新建个事件页,换个行走图,开启条件为开关[n]为ON时,当你需要改行走图时,打开开关[n]
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-14 01:17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-14 01:20:48 | 显示全部楼层
那个....
你能不能把你的目的说出来,说不定能换个思路回避这个问题...
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-14 01:26:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-14 01:34:01 | 显示全部楼层
.....貌似是RMXP中的内部函数....我不清楚{/gg}
这貌似牵扯到了比较深的技术,而且之前也没人提这种问题 - -

貌似是
if $game_event[].trigger==1
if $game_event[].trigger==2
if $game_event[].trigger==3
if $game_event[].trigger==4

不过我不知道"[]"里面怎么写来决定对象

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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