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楼主 |
发表于 2008-4-14 01:57:16
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这是304到316行的代码..
# 元件 ID 为无效值的情况下
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / $c3_每一步的帧数
if $c3_总共可用的方向数==4
@ch = bitmap.height / 4
else
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end |
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