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关于显示开关名称?

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发表于 2008-4-14 08:50:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位GG、MM如何在游戏时间框里显示开关名称,并让开关为ON时为白色,OFF时为灰色或许为ON时显示,OFF时不显示呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-14 08:59:21 | 只看该作者
是哪个时间框?
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-4-14 11:03:58 | 只看该作者
就是游戏时间的那个框里面啊
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发表于 2008-4-14 11:08:27 | 只看该作者
加入分歧,用100號開關控制

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PlayTime
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示游戏时间的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_PlayTime < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     self.contents.clear
  12.     self.contents.font.color = system_color
  13.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
  14.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  15.     hour = @total_sec / 60 / 60
  16.     min = @total_sec / 60 % 60
  17.     sec = @total_sec % 60
  18.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  19.     if $game_swithes[100]
  20.       self.contents.font.color = disabled_color
  21.     else
  22.       self.contents.font.color = normal_color
  23.     end
  24.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  25.   end
  26. end
复制代码

就是這句:
    if $game_swithes[100]
      self.contents.font.color = disabled_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-14 12:07:32 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-4-14 3:08:27的发言:

加入分歧,用100號開關控制
#==============================================================================
# ■ Window_PlayTime
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面显示游戏时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_PlayTime < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    if $game_swithes[100]
      self.contents.font.color = disabled_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  end
end

就是這句:
   if $game_swithes[100]
     self.contents.font.color = disabled_color
   else
     self.contents.font.color = normal_color
   end


[本贴由作者于 2008-4-14 3:09:00 最后编辑]

我怎么用了这个脚本总是提示错误!?
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发表于 2008-4-14 12:09:35 | 只看该作者
  if $game_swithes[100]

这里错了吧
  if $game_swithes[100]==true
这样才对吧。
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-4-14 12:13:19 | 只看该作者
其实我之前已经把时间框改成这样了!现在想在下面再显示三个开关的名称,只有为ON时才显示。(另外我已经设定每次三个开关中只有一个会为ON而已。)请帮我改一下。谢~~

#==============================================================================
# ■ Window_PlayTime
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面显示游戏时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_PlayTime < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 192)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #---  def initialize
  #--
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 30, "GX")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 30, $game_variables[40].to_s, 2)
    self.contents.draw_text(4, 30, 120, 32, "GF")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 30, 120, 32, $game_variables[41].to_s, 2)
    self.contents.draw_text(4, 60, 120, 32, "GG")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 60, 120, 32, $game_variables[42].to_s, 2)
    self.contents.draw_text(4, 90, 120, 32, "GM")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 90, 120, 32, $game_variables[43].to_s, 2)
    self.contents.draw_text(4, 120, 120, 32, "GD")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 120, 120, 32, $game_variables[44].to_s, 2)
  end
end
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发表于 2008-4-14 12:18:01 | 只看该作者
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发表于 2008-4-14 12:22:20 | 只看该作者
以下引用hykwf233于2008-4-14 4:07:32的发言:
我怎么用了这个脚本总是提示错误!?

漏字漏字==
$game_switches 寫成 $game_swithes 了
以下修正:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PlayTime
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示游戏时间的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_PlayTime < Window_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 刷新
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def refresh
  11.    self.contents.clear
  12.    self.contents.font.color = system_color
  13.    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
  14.    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  15.    hour = @total_sec / 60 / 60
  16.    min = @total_sec / 60 % 60
  17.    sec = @total_sec % 60
  18.    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  19.    if $game_switches[100]
  20.      self.contents.font.color = disabled_color
  21.    else
  22.      self.contents.font.color = normal_color
  23.    end
  24.    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  25. end
  26. end
复制代码

閣下的腳本我看不明白
自己加入分歧吧:
   if $game_switches[100]
     執行語句
   else
     執行語句
   end


if $game_switches[100]==true

if $game_switches[100]
沒有分別

理論上 if $game_switches[100] 會比 if $game_switches[100]==true 快那麽一點點點點.....。因爲少調用了一個 true==true 的語句


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-14 13:00:17 | 只看该作者
谢谢各位的帮忙!谢谢~~
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