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System轩辕奇侠传脚本错误!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-4-15 03:59:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  每次战斗后 就脚本错误! 谁帮我看看!
#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
# $game_system 。
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :map_interpreter          # 地图事件用解释程序
  attr_reader   :battle_interpreter       # 战斗事件用解释程序
  attr_accessor :timer                    # 计时器
  attr_accessor :timer_working            # 计时器执行中的标志
  attr_accessor :save_disabled            # 禁止存档
  attr_accessor :menu_disabled            # 禁止菜单
  attr_accessor :encounter_disabled       # 禁止遇敌
  attr_accessor :message_position         # 文章选项 显示位置
  attr_accessor :message_frame            # 文章选项 窗口外关
  attr_accessor :save_count               # 存档次数
  attr_accessor :magic_number             # 魔法编号
  
  def no_auto_bgm
    return $game_switches[59]
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
    @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
    @timer = 0
    @timer_working = false
    @save_disabled = false
    @menu_disabled = false
    @encounter_disabled = false
    @message_position = 2
    @message_frame = 0
    @save_count = 0
    @magic_number = 0
    @fading = -1
    @fading_bgs = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 演奏 BGM
  #     bgm : 演奏的 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_play(bgm, ws_check = true)
    return if @playing_bgm != nil and @playing_bgm.name == bgm.name and
    @playing_bgm.volume == bgm.volume and @playing_bgm.pitch == bgm.pitch and ws_check

    # 只转换音量的情况
    if @playing_bgm != nil and bgm != nil and @playing_bgm.name == bgm.name and
      @playing_bgm.volume != bgm.volume
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, bgm.volume, @playing_bgm.pitch)
      return
    end
   
    if @playing_bgm == nil
      @playing_bgm = bgm
      if @playing_bgm != nil and @playing_bgm.name != ""
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, @playing_bgm.volume, @playing_bgm.pitch)
      else
        Audio.bgm_stop
      end
      return
    end
   
    Audio.bgm_fade(1000)
    @playing_bgm = bgm
    @fading = 31
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 停止 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_stop
    Audio.bgm_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 的淡出
  #     time : 淡出时间 (秒)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_fade(time)
    @playing_bgm = nil
    Audio.bgm_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 记忆 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_memorize
    @memorized_bgm = @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 还原 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_restore
    bgm_play(@memorized_bgm)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 演奏 BGS
  #     bgs : 演奏的 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_play(bgs, ws_check = true)
    return if @playing_bgs != nil and @playing_bgs.name == bgs.name and
    @playing_bgs.volume == bgs.volume and @playing_bgs.pitch == bgs.pitch and ws_check
    @playing_bgs = bgs
    Audio.bgs_fade(1000)
    @fading_bgs = 31
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 的淡出
  #     time : 淡出时间 (秒)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_fade(time)
    @playing_bgs = nil
    Audio.bgs_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 记忆 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_memorize
    @memorized_bgs = @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 还原 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_restore
    bgs_play(@memorized_bgs)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ME 的演奏
  #     me : 演奏的 ME
  #--------------------------------------------------------------------------
  def me_play(me)
    if me != nil and me.name != ""
      Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume, me.pitch)
    else
      Audio.me_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SE 的演奏
  #     se : 演奏的 SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_play(se)
    if se != nil and se.name != ""
      Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 停止 SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_stop
    Audio.se_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取演奏中 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgm
    return @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取演奏中 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgs
    return @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口外观的文件名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name
    if @windowskin_name == nil
      return $data_system.windowskin_name
    else
      return @windowskin_name
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置窗口外观的文件名
  #     windowskin_name : 新的窗口外观文件名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name=(windowskin_name)
    @windowskin_name = windowskin_name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取战斗 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm
    if @battle_bgm == nil
      return $data_system.battle_bgm
    else
      return @battle_bgm
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置战斗 BGM
  #     battle_bgm : 新的战斗 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm=(battle_bgm)
    @battle_bgm = battle_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取战斗结束的 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me
    if @battle_end_me == nil
      return $data_system.battle_end_me
    else
      return @battle_end_me
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置战斗结束的 BGM
  #     battle_end_me : 新的战斗结束 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me=(battle_end_me)
    @battle_end_me = battle_end_me
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 计时器减 1
    if @timer_working and @timer > 0
      @timer -= 1
    end
    @fading = -1 if @fading == nil #和以前的游戏进度保持同步
    @fading_bgs = -1 if @fading_bgs == nil #和以前的游戏进度保持同步
    if @fading > 0
      @fading -= 1
    elsif @fading == 0      
      if @playing_bgm != nil and @playing_bgm.name != ""
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, @playing_bgm.volume, @playing_bgm.pitch)
      else
        Audio.bgm_stop
      end
      @fading -= 1
    end
    if @fading_bgs > 0
      @fading_bgs -= 1
    elsif @fading_bgs == 0
      if @playing_bgs != nil and @playing_bgs.name != ""
        Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + @playing_bgs.name, @playing_bgs.volume, @playing_bgs.pitch)
      else
        Audio.bgs_stop
      end
      @fading_bgs = -1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 挨打的时候跳跃
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk_jump
    return $game_switches[1]
  end
end

此贴于 2008-4-18 16:10:54 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-4-15 04:56:26 | 只看该作者
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