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不懂就要问-。-其实偶也不好意思问……囧

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发表于 2008-4-16 03:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-16 04:37:22 | 显示全部楼层
用事件中的脚本判断比較方便!!
(用条件分歧 里的 "脚本" 判断)

先想想該怎麼用??
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[ID编号].x==$game_map.events[ID编号].x
$game_map.events[ID编号].y==$game_map.events[ID编号].y


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发表于 2008-4-16 04:41:51 | 显示全部楼层
以下引用TERENCE于2008-4-15 20:37:22的发言:

用事件中的脚本判断比較方便!!
(用条件分歧 里的 "脚本" 判断)

先想想該怎麼用??
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[ID编号].x==$game_map.events[ID编号].x
$game_map.events[ID编号].y==$game_map.events[ID编号].y

好吧,我收回我的话。
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发表于 2008-4-16 04:47:19 | 显示全部楼层
刚刚做好了一个简单范例
LZ研究看看
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_88721180.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-4-16 05:12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-16 05:15:11 | 显示全部楼层
以下引用零式翅膀于2008-4-15 21:12:40的发言:

感谢 请问这个一定要用脚本判定么? 偶是脚本白痴 囧 谢谢TERENCE大 偶会认真研究的

恩~~~
纯事件是不容易实现.....

有哪里不懂再问我吧!!

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发表于 2008-4-16 05:17:10 | 显示全部楼层
以下引用TERENCE于2008-4-15 21:15:11的发言:


以下引用零式翅膀于2008-4-15 21:12:40的发言:

感谢 请问这个一定要用脚本判定么? 偶是脚本白痴 囧 谢谢TERENCE大 偶会认真研究的


恩~~~
纯事件是不容易实现.....

有哪里不懂再问我吧!!

纯事件也可以,需要4个变量。
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发表于 2008-4-16 05:23:56 | 显示全部楼层
{/gg}那个比较麻烦~~~我不敢想怎么做,怕错误百出{/pz}


判断式:

两个事件的X坐标相同时
$game_map.events[事件ID编号].x==$game_map.events[另一事件ID编号].x

两个事件的Y坐标相同时
$game_map.events[事件ID编号].y==$game_map.events[另一事件ID编号].y

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