查看: 1572|回复: 5

关于window_base的问题

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-28
回帖
72
发表于 2008-4-18 00:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2008-4-18 01:06:05 | 显示全部楼层
RGSS内部类  Window_Base父类
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-28
回帖
72
 楼主| 发表于 2008-4-18 01:10:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2008-4-18 01:18:16 | 显示全部楼层
改是一定可以的  只是不知道它原来的代码, F1的帮助里只提到了一些属性和方法
改起来兼容和错误难以预计
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-28
回帖
72
 楼主| 发表于 2008-4-18 01:25:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2008-4-18 01:35:08 | 显示全部楼层
Game_Screen 没有单单一个叫@weather的变量吧, 其他的@weather_XXX也只是一些设置参数
和 Spriteset_Map的 @weather 不一样

访问类的成员不一定要父子类  也可以通过访问一个类的实例句柄来访问
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部