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彩虹神剑问题...

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发表于 2008-4-19 04:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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damage(@damage,@critical)
只显示总伤害.......HELP......(MS是最后一个问题了,希望解决掉)
应该怎么改才能显示分段伤害呢?

版务信息:版主帮忙结贴~
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)

茄孓

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发表于 2008-4-19 04:56:38 | 显示全部楼层
MS你重帖子了。{/dy}
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 楼主| 发表于 2008-4-19 05:01:28 | 显示全部楼层
那个帖子到现在没有确实的解决办法..我们一直在理论..
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发表于 2008-4-19 05:05:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-19 05:13:33 | 显示全部楼层
更诡异了?本人是半个菜鸟诶...实验结果很失败..没有显示更多MISS...
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 楼主| 发表于 2008-4-19 05:16:43 | 显示全部楼层
这个样子
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 楼主| 发表于 2008-4-19 05:17:40 | 显示全部楼层
好歹帮个忙嘛- -老大冰蓝不在.........
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发表于 2008-4-19 06:03:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-19 06:04:20 | 显示全部楼层
谁说我不在的?彩虹神剑脚本没有从根本上更改弹出数字与动画的关系.
damage(value, critical)
使伤害的数字或“Miss”等字符串弹出在精灵前面。

value 指定为正值时为表示普通伤害的白色文字,而指定为负值时为表示回复的绿色文字。且负值时不会显示符号。value 为字符串时会照原样显示白色的文字。

critical 指定真的话,会在伤害字符串上追加小的“CRITICAL”的文字。

显示伤害的精灵 Z 座标是 3000。

............
好吧这是II让我贴的- -
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发表于 2008-4-19 06:24:20 | 显示全部楼层
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