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七仙女

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发表于 2008-4-19 08:21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2008-4-19 08:40:39 | 只看该作者
class Scene_Battle
  def make_item_action_result
    这里获取了数据库中item的行动方和对象方动画
  end
  def update_phase4_step3
    设置行动方动画ID
  end
  def update_phase4_step4
    设置对像方动画ID
  end
  然后下次的update函数将显示这些更新
end
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  def update
      . . . .. .
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)  # 显示
        @battler.animation_id = 0
      end
       .....
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-19 08:42:52 | 只看该作者
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