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脚本菜鸟 悬赏积分1075 改脚本

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发表于 2008-4-21 07:51:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恶魔城探索地图系统V0.01版
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83979

求 突破 场所移动后记忆当前该张地图

我果然还是个脚本菜鸟....
做了一个下午的修改还是不行....
知道哪里要改,但就是改不出来....
每次地图换张时都有记忆的问题....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-4-21 08:22:01 | 只看该作者
我看不明白你的要求==,其實禾西一直都不明白你想要實現的功能 囧ez
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 楼主| 发表于 2008-4-21 16:53:15 | 只看该作者
例如:
在地图ID001上走过的区域(蓝色区块)在场所移动后能记录下来,
下次再回到地图ID001时这些走过的区域(蓝色区块)能夠显示出来,
而不是又要从新再探索地图ID001一遍。

每张地图都有专属的探索地图,所以场所移动前要调用 $game_variables.ma.clear
才能清光探索地图上的蓝色区块!
重点是要如何把$game_variables.ma數組在场所移动前被保存下来,
等再回到地图ID001时,这些被保存下来的数组又要带回$game_variables.ma才行。
当然保存游戏进度时,每张地图的探索地图也要被保存下来才行。

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发表于 2008-4-21 17:54:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:04:33 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-4-21 9:54:37的发言:

在发布帖讨论不好么...
我想还是hash方便
{地图id=>[你的数组], 地图id=>[你的数组],...}

{/fd}在发布帖讨论???
不明白=_=|||

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发表于 2008-4-21 19:25:06 | 只看该作者
沉影大概覺得這樣的問題不值得用個1075分的提問帖來問吧。
禾西已經搞掂了,不知道合不合你的意願。
http://rpg.blue/upload_program/f ... �V0.01_89205882.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 20:44:29 | 只看该作者
谢谢~~~禾西
现在我人在学校,回家再试试 认可答案

不过脚本菜鸟请别人改自己做的脚本,我会觉得很不好意思
该给奖赏就应该给,不管这问题是不是很简单.....
(对脚本老手简单,但对脚本菜鸟不一定简单)
{/hx}

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发表于 2008-4-21 20:52:49 | 只看该作者
好好的把别人的ma改成location,怎么能满意呢~~~{/cy}
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-4-22 04:12:22 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-4-21 11:25:06的发言:

沉影大概覺得這樣的問題不值得用個1075分的提問帖來問吧。
禾西已經搞掂了,不知道合不合你的意願。
http://rpg.blue/upload_program/files/惡魔城探索地圖系統V0.01_89205882.rar

{/qiang}大大感谢禾西!!
{/hx}看了禾西的做法以后~~~
{/gg}我果真是没有使用参数的习惯,
{/cy}我以后得加把劲习惯使用参数才行。

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发表于 2008-4-22 04:23:33 | 只看该作者
哦……那個重點不是參數啦 Orz
對了,那個 ma 初始化爲 [nil] 也許腳本的效率會高一點點==a
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