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请教一下脚本

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七仙女

梦石
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发表于 2008-4-21 14:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之塞尔达

梦石
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贵宾

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
这个其实是彩虹神剑脚本的
@_animation 保持动画数据库的数据 也就是RPG::Animation实例
timings保存了动画闪烁的对应帧, 是一个数组
timing.frame 就是执行该闪烁时的帧数
权重就是 闪烁帧的透明度*闪烁持续时间

这段脚本就是将伤害均分到每个闪烁中


PS 如果LZ自己写战斗脚本的话, 最好就不要使用那个全动画脚本了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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