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风之塞尔达
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发表于 2009-6-12 08:00:00
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这个其实是彩虹神剑脚本的
@_animation 保持动画数据库的数据 也就是RPG::Animation实例
timings保存了动画闪烁的对应帧, 是一个数组
timing.frame 就是执行该闪烁时的帧数
权重就是 闪烁帧的透明度*闪烁持续时间
这段脚本就是将伤害均分到每个闪烁中
PS 如果LZ自己写战斗脚本的话, 最好就不要使用那个全动画脚本了 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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