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标题: 请教一下脚本 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-4-21 14:52
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作者: link006007    时间: 2009-6-12 08:00
这个其实是彩虹神剑脚本的
@_animation 保持动画数据库的数据 也就是RPG::Animation实例
timings保存了动画闪烁的对应帧, 是一个数组
timing.frame 就是执行该闪烁时的帧数
权重就是 闪烁帧的透明度*闪烁持续时间

这段脚本就是将伤害均分到每个闪烁中


PS 如果LZ自己写战斗脚本的话, 最好就不要使用那个全动画脚本了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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