查看: 1279|回复: 5

战斗特效技能版怎么实现?

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-26
回帖
135
发表于 2008-4-21 20:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

御灵的宠物

梦石
12
星屑
8481
在线时间
94 小时
注册时间
2006-12-11
回帖
3101

第2届TG大赛亚军

发表于 2008-4-22 02:29:43 | 显示全部楼层
你是说被动技能么……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-26
回帖
135
 楼主| 发表于 2008-4-22 02:37:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

史上最强粉丝

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2007-8-20
回帖
5272

贵宾

发表于 2008-4-22 03:39:11 | 显示全部楼层
……估计是要做装备不同武器体现不同攻击效果的系统…
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2007-8-10
回帖
149
发表于 2008-4-22 05:34:40 | 显示全部楼层
关重七先生的梦幻群侠传使用的,恰如你所要求的,
你可以去借鉴借鉴.
不过如果是我.我会直接设计个技能,比如比杀,则在(普通攻击)判断会心一击的那里判断是否有这个技能,如果有,则比杀几率增加多少多少.这样设计要求你对战斗脚本比较熟悉.
提个意见而已.
……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-26
回帖
135
 楼主| 发表于 2008-4-22 20:35:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部