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逃跑不了啊!

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发表于 2008-4-21 21:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在事件中设了能逃跑的,但为何跑不了啊!!!

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发表于 2008-4-21 21:24:46 | 只看该作者
事件中设了逃跑,不是100%成功,而是有一定几率的。

success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi

这个是逃跑的成功概率计算公式:

成功概率 = 50 * 我方平均敏捷 / 敌方平均敏捷

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-4-21 21:31:00 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-4-21 13:24:46的发言:

事件中设了逃跑,不是100%成功,而是有一定几率的。

success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi

这个是逃跑的成功概率计算公式:

成功概率 = 50 * 我方平均敏捷 / 敌方平均敏捷


[本贴由作者于 2008-4-21 13:27:21 最后编辑]

可能是我没说好,是那个逃跑按键连按都按不起了,不是没成功!!!
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发表于 2008-4-21 21:31:50 | 只看该作者
{/fd}是么?这个就不知道了。

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发表于 2008-4-21 21:34:09 | 只看该作者
有设置战斗中不能逃跑就会这样
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-4-21 21:35:07 | 只看该作者
有设置战斗中不能逃跑就会这样


LZ貌似是设置可以逃跑哦?

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发表于 2008-4-21 21:39:33 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-4-21 13:35:07的发言:
LZ貌似是设置可以逃跑哦?
以下引用lisi930于2008-4-21 13:31:00的发言:
可能是我没说好,是那个逃跑按键连按都按不起了,不是没成功!!!


LZ 按键都按不下   排除硬件问题   
能倒置这个问题的就是LZ自己设置错误
Scene_Battle 的 def update_phase2
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-4-22 02:28:16 | 只看该作者
楼主事件战斗处理的时候没有勾可以逃跑
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-4-23 08:17:22 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-4-21 13:39:33的发言:


以下引用八云紫于2008-4-21 13:35:07的发言:
LZ貌似是设置可以逃跑哦?



以下引用lisi930于2008-4-21 13:31:00的发言:
可能是我没说好,是那个逃跑按键连按都按不起了,不是没成功!!!



LZ 按键都按不下   排除硬件问题   
能倒置这个问题的就是LZ自己设置错误
Scene_Battle 的 def update_phase2

怎么弄啊!我承认我是用了些外挂脚本!但都没报冲突啊!只是现在许多脚本要往上放才能有用,插到MAIN前跟本没用,但我的Scene_Battle 是在上面的啊!请高人帮忙啊!我以经重开了几个工程啦!不想在重开啦!!!!
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发表于 2008-4-23 09:12:46 | 只看该作者
Scene_Battle 2 69行,把这个IF语句去掉,看看能不能逃
      when 1  # 逃跑
        # 不能逃跑的情况下
        if $game_temp.battle_can_escape == false
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end

如果正常了,说明你的外挂脚本里有修改$game_temp.battle_can_escape的,使这个不正常
还不行的话,英雄啊,怎么可以做逃跑这种这么丢脸的事呢~~~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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