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怎样在运行游戏时改变素材名字呢?

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发表于 2008-4-22 15:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如在运行游戏是在脚本中把123.pdo替换为123.jpg,而游戏目录中的文件还是123.pdo……
此贴于 2008-4-30 8:04:12 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹光郎结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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发表于 2008-4-22 16:02:52 | 显示全部楼层

以下引用光郎于2008-4-22 7:59:17的发言:
如在运行游戏是在脚本中把123.pdo替换为123.jpg,而游戏目录中的文件还是123.pdo……

禾西的水平辦不到==|||
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-22 16:18:10 | 显示全部楼层
恩…我也想不到有什么好方法啊,如果能成功的话对游戏保密很有效的。
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发表于 2008-4-22 18:21:37 | 显示全部楼层
這個小手段不會對於防破解起到任何作用啦==|||,除非重寫加密算法而已(其實還是治標不治本的方法)
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-22 18:28:32 | 显示全部楼层
自然了…图片是JPG的你改成PNG照样可以看…
这么做是为了看起来很像正版……
顺便把东西伪加密……
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
印象中RMXP是不管后缀的吧,就算你改成TXT应该也可以显示
正版里那些看起来很怪的后缀名其实都是加密压缩过的吧
光是这样好像效果不是很大……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-4-22 19:27:11 | 显示全部楼层
其实就是想把游戏包装下…
把不同的文件弄成加密型的文件,
然后在脚本中读取PDO时自动识别为JPG等,玩甲在玩游戏前就查看游戏兔了来剧透= =
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发表于 2008-4-22 19:42:39 | 显示全部楼层
真正读写文件基本上不会去识别扩展名吧, 识别的是文件头, 根据文件头来识别

你把.rxdata改成别的扩展名, ruby也可以读取...  你把其它诸如.txt文件改成.rxdata文件
ruby就不会读取了

不过这种改扩展名的方法还是不用的好...文件内部格式未被改变., 随便就被人看出来了- -
基本上要有自己的文件的话  就要自己定义文件格式和压缩公式.. 这也是最简单有效的一种加密
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-22 19:58:31 | 显示全部楼层
新的压缩算法可以自定义实现啊……
游戏前文件格式未知,随着游戏的流程,CG,音乐等文件被解密可查看“完美通关后人物行走,特别图片都被解密…
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发表于 2008-4-22 20:10:44 | 显示全部楼层
首先你要了解你要改变的文件的格式
然后根据自己的需要, 剔除或添加一些新的内容到文件头里面, 这样, 基本用原来的方法是不可能打的开这个文件的
比如bmp文件, 一般其实我们只需要图像深度,宽度,像素个数, 就可以剔除其他的信息, 然后加入一些新信息, 比如这是人物行走图 是个4X4的...
基本上这样修改后, 图片查看器是看不了你的图像的..., 以后只要还原文件格式, 就可以在普通环境下查看了.
版主对此帖的认可:『认可答案』,积分『+100』。
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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