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发表于 2008-4-23 03:25:46
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1。变量用法好多,例如吧,你和一个NPC对话时,他能够在三句对白中,随机抽一句回答你。
那就这样做
把一个变量代入随机数,0-2(也就是变量从0、1、2这三个数中随便抽一个)
然后条件分歧,当变量=0时
显示文章:A对话
当变量=1时
显示文章:B对话
当变量=2时
显示文章:C对话
再灵活运用的话更能够做出更多效果……
@是指实变量,必须在方法中被创建,这种变量能在任何同个类的方法中被调用
2。在事件----显示文章中打字在之前加/rk,看看效果
(我还是说详细点吧。。。。) 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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