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魔塔式系统脚本

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发表于 2008-4-23 06:40:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做了很久,终于快完成了。。。
但是,突然发现一个问题

魔塔模式的游戏的确很过瘾,但是貌似人物技能都没有用了
除了回复术几乎所有技能都是多余的,版主我请教一下
怎么样才能写出一个可以使用技能的脚本,也不是要很复杂的
只要能使用3~5个技能就行,能攻击的追加伤害值。。。。

还有一个就是,我游戏中用脚本设定了十几个人物,可以通过
公共事件换人,也就是说可以尝试不同的人物作战,但是
好象魔塔中对敌伤害的基准是以攻击力为主的,魔法力根本无效
怎么样才能让魔法力也作为一种伤害方式?

敬请赐教

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发表于 2008-4-23 07:30:55 | 只看该作者
战斗的伤判都是在Game_Battler 3里完成的,self.damage就是伤害值,自由发挥吧,不管是atk,def还是int也行啊,只要再加self.damage += attacker.int  这样魔法高,伤害也大了

技能问题,没用过魔塔的脚本,没想法
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-4-23 08:24:02 | 只看该作者
真的吗?谢谢你了。。我现在就试试。。。
技能的话理论上应该也不是很复杂的
等待知道魔塔的高高手解答。。。
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 楼主| 发表于 2008-4-23 08:36:45 | 只看该作者
改了脚本马上问题出现。。。因为如果改成魔法伤害的话,
那游戏中所有角色的攻击将成为魔法攻击了?
我想要的效果是,当人物换成魔法师,攻击将是与魔法力挂钩的
当人物换成战士,攻击与力量挂钩,当人物换成盗贼,与速度挂钩

请问,要怎么实现?

利用公共事件能做到这点吗?实在不是改脚本的料
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发表于 2008-4-23 09:01:26 | 只看该作者
Game_Battler 1 179行

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = base_atk
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end

自由发挥吧

或者改Game_Actor   264行

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  end
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-4-23 11:40:34 | 只看该作者
这个。。我知道的啊。。。可能是我前面的表达有些错误
我想改的是不是单纯的把攻击改成魔法(INT)
而是我有三个角色可以通过公共事件随时交换,
当我战斗角色换成魔法师时我想系统自动改成(INT)攻击
当我战斗角色换成战士是我想系统自动改成(ATK)攻击

使用你的方法只能改成一种攻击方式,不能在游戏中互换(ATK/INT)模式
能不能有什么办法可以用公共事件来改变攻击获取脚本?

麻烦你拉好人
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 楼主| 发表于 2008-4-24 00:35:07 | 只看该作者
自己顶顶。。。不然就要沉底了
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发表于 2008-4-24 02:58:01 | 只看该作者
东东脑筋就能想出来了呀,不是会改伤害判断了吗?
再在前面加个判断啊 if attacker.class_name == "战士"
就算ATK   法师就算 INT不就好拉{/wx}
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-4-24 04:56:06 | 只看该作者
去下个魔塔样板工程http://www.duote.com/soft/12452.html
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 楼主| 发表于 2008-4-24 06:29:55 | 只看该作者
以下引用hitlerson于2008-4-23 18:58:01的发言:

东东脑筋就能想出来了呀,不是会改伤害判断了吗?
再在前面加个判断啊 if attacker.class_name == "战士"
就算ATK   法师就算 INT不就好拉


竟然这么简单。。太谢谢了可以关闭帖子了
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