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如何在平面显示伤害值

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发表于 2008-4-23 12:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-23 12:57:56 | 显示全部楼层
显示一个伤害的字符串?是地图上显示还是战斗中显示呢?
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 楼主| 发表于 2008-4-23 15:04:59 | 显示全部楼层
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2008-4-23 18:52:03 | 显示全部楼层
直接照抄战斗的伤害弹出, 应该就不会有冲突, 效率低了点{/gg}
给Game_Character添加
  attr_accessor :damage_pop               # 显示伤害标志
  attr_accessor :damage                   # 伤害值
  attr_accessor :critical                 # 会心一击标志
照着Game_Battler那样初始化这3个属性
然后在Sprite_Character的update添加
    # 伤害
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
事件中直接调用
$game_player.damage = 数值
$game_player.damage_pop = true
$game_player.critical   = true 或者 false
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-4-23 21:13:41 | 显示全部楼层
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