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发表于 2008-4-24 23:30:38
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以下引用禾西于2008-4-23 21:37:03的发言:
以下引用暴风の龙于2008-4-23 21:00:50的发言:
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……
==|||
實際上重要解决的只是攻擊範圍== <---ARPG只有這個難點
事实上攻击范围没什么难,现在令我头疼的反而是没有适合的动画素材,我这坑可能真的会填不下去了。{/hx}
以下引用泡面之侠于2008-4-24 15:12:04的发言:
这些效果要达成其实一点也不困难,其实最关键的是对敌人动作~AI~生成的设置
说白了AI就是条件分歧,多些条件分歧敌人也就越聪明,这只是写脚本者是否勤劳去写这些条件分歧罢了。{/hx} |
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