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如何使图片显示固定于指定坐标?

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发表于 2008-4-24 05:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在画面显示一个图片,他会随着人物的移动而移动,怎样才能让它固定在特定的位子上,当跑过场景就消失的那种??
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天仙

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贵宾

发表于 2008-4-24 07:58:06 | 显示全部楼层
如果是一直显示(就是从游戏开始到结束)都不会消失的话
直接在脚本内添加显示就好了
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贵宾

发表于 2008-4-24 20:49:36 | 显示全部楼层
参考这个吧
http://rpg.blue/web/htm/news865.htm
试试看,不行的话再在帖子上回
别发短信
我不一定能回答你
在帖子上发言比较多人看得到
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-4-24 21:06:05 | 显示全部楼层
跑过场景就消失?
这好象是ACT的场景呀.图片有多大.不能用地图事件显示图片代替吗?
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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-4-24 22:30:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-25 02:28:28 | 显示全部楼层
做成行走图的话,天一黑图片也是黑的,怎么达到“灯光”的效果呢??
那几个烛光脚本看过了,其中有一个比较理想,可惜是人物的跟随灯光,
哪位能帮忙改成固定事件呢:x = $game_player.screen_x
                          y = $game_player.screen_y-16
                          $game_screen.pictures[2].show                          ("small_black",1,x,y,100,100,55,1)
当中game_playr.是指主角吧,如何改成指定事件固定在路灯上面??
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发表于 2008-4-25 02:45:05 | 显示全部楼层
?
行走图天黑不会黑的.只要再确认下就亮了.
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 楼主| 发表于 2008-4-25 03:06:24 | 显示全部楼层
偶做到了,对!!!!就是这个地方!!!
看:x = $game_map.events[事件编号].screen_x
    y = $game_map.events[事件编号].screen_y-16
    $game_screen.pictures[事件编号].show   
   ("small_black",1,x,y,100,100,55,1)

再加上事件脚本:x = $game_map.events[事件编号].screen_x
                  y = $game_map.events[事件编号].screen_y-16
                $game_screen.pictures[事件编号].move                        ( 1,1,x,y,100,100,55,1)
         
让图片跟随事件移动的脚本,因为事件是固定的,那么图片同样固定。
哈哈哈哈~~偶真是太有才了~~55555{/dk}我要给我自己加分.....
不过也要感谢所有援助的朋友{/hx}
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