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请教一个宝箱的问题

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梦石
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发表于 2008-4-24 17:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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平时打开宝箱可以随机得到宝物,取走后箱子为空,当下次读取存档进入游戏之后箱子又关闭,又可以随机得到宝物,这个怎么实现?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

茄孓

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发表于 2008-4-24 18:47:55 | 显示全部楼层
汗``这不是BUG吗```哈哈```
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 楼主| 发表于 2008-4-24 18:53:42 | 显示全部楼层
那我就要实现这个BUG!
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茄孓

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发表于 2008-4-24 19:13:47 | 显示全部楼层
那,切换场景后回来,需要改吗?
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 楼主| 发表于 2008-4-24 20:35:02 | 显示全部楼层
切换场景后回来不需要改,只有退出后再进入游戏,箱子才又有东西了
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-24 20:51:53 | 显示全部楼层
问题来了:
那个宝箱怎么知道游戏退出呢?
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发表于 2008-4-24 20:52:42 | 显示全部楼层
看来要在读档后面加一句,让控制宝箱已经开启的开关关闭
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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开拓者贵宾

发表于 2008-4-24 21:01:04 | 显示全部楼层
嗯嗯
应该是改写这个地方吧。
例如以前使用独立开关的宝箱,现在用公共开关控制,例如1号开关控制。
然后在这里加一句:
Scene_Load 83行左右
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
###############################################
    $game_switches[1] = false #关闭1号开关
###############################################
    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
    # (加入编辑器的编辑过的数据)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 重新装载地图
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 刷新同伴成员
    $game_party.refresh
  end

如果想打开/关闭其他的开关的话,也可以添加并修改这个地方。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 22:41:09 | 显示全部楼层
Scene_Load里添加了  $game_switches[1] = false

当控制宝箱的1号开关打开后,存档再读档的时候,这个开关关不掉了
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-4-25 01:11:43 | 显示全部楼层
高手。。。这招好,不过用在宝箱上面好像没有什么用。。
如果想宝箱的东西拿不完。。游戏就没有意义了。。。

我做过一个半完成的游戏中倒是有个类似的设定
就是设定时间和步数,比如说一个草药,如果采集了
过了游戏时间100就会再次长出来,亦或过了步数500再
长出来。
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