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楼主: L_yugi
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发表于 2008-4-26 05:04:53 | 只看该作者
其实,那不是什么问题

所谓齐时战斗,就是在1方发完招后另1方立即显示发招动画
实际上,RMXP不能处理2个动画同时显示
齐时战斗还不能达到真正齐时

80桢以内,由于动作短,所以看起来几乎是同时的
而超过80桢,这种时间差就变得明显了
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 05:21:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-26 05:29:06 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 05:32:15 | 只看该作者
。。。。无语,我等会再试试。。。
明天答复你。。。
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 05:38:27 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 16:48:54 | 只看该作者
改好了
把你之前发上来的地方换成:
  1. def update_phase4_step3(battler)
  2.    # ヘルプウィンドウの更新。アクションの種別で分岐
  3.    case battler.current_action.kind
  4.    when 0  # 基本
  5.      if battler.current_action.basic == 1
  6.        @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
  7.        @help_wait = @help_time
  8.      end
  9. #========RTAB 1.16==================================      
  10.      if battler.current_action.basic == 2
  11.        # 逃げる
  12.        @help_window.set_text("逃げる", 1)
  13.        @help_wait = @help_time
  14.        battler.escape
  15.        battler.phase = 4
  16.        return
  17.      end
  18. #===================================================        
  19.    when 1  # スキル
  20.      skill =  $data_skills[battler.current_action.skill_id]
  21.      @help_window.set_text(skill.name, 1)
  22.      @help_wait = @help_time
  23.    when 2  # アイテム
  24.      item = $data_items[battler.current_action.item_id]
  25.      @help_window.set_text(item.name, 1)
  26.      @help_wait = @help_time
  27.    end
  28.    # 行動側アニメーション (ID が 0 の場合は白フラッシュ)
  29.    if battler.anime1 == 0
  30.      battler.white_flash = true
  31.      battler.wait = 5
  32.      # カメラ設定
  33.      if battler.target[0].is_a?(Game_Enemy)
  34.        camera_set(battler)
  35.      end
  36.    else
  37.      battler.animation.push([battler.anime1, true])
  38.      speller = synthe?(battler)
  39.      if speller != nil
  40.        for spell in speller
  41.          if spell != battler
  42.            if spell.current_action.spell_id == 0
  43.              spell.animation.push([battler.anime1, true])
  44.            else
  45.              skill = spell.current_action.spell_id
  46.              spell.animation.push([$data_skills[skill].animation1_id, true])
  47.              spell.current_action.spell_id = 0
  48.            end
  49.          end
  50.        end
  51.      end
  52.      battler.wait = 2 * $data_animations[battler.anime1].frame_max - 10
  53.    end
  54. #################################################################
  55.   for target in battler.target
  56.      unless battler.anime2 == 0
  57.        battler.wait = 1 * $data_animations[battler.anime2].frame_max - 10
  58.      end
  59.    end
  60. #################################################################
  61.    # ステップ 4 に移行
  62.    battler.phase = 4
  63. end
  64. #--------------------------------------------------------------------------
  65. # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  66. #--------------------------------------------------------------------------
  67. def update_phase4_step4(battler)
  68.    # カメラ設定
  69.    if battler.target[0].is_a?(Game_Enemy) and battler.anime1 != 0
  70.       camera_set(battler)
  71.    end
  72.    # 対象側アニメーション
  73. ####################
  74.     #这里被我删了
  75. ####################
  76.    # ステップ 5 に移行
  77.    battler.phase = 5
  78. end
复制代码


但我不知道是不是真的像你说的一样能齐时。。。
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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:33:02 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 19:39:48 | 只看该作者
那就放弃此功能吧。。。
不可能绝对同时
认可吧。。。。。  - -
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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