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Lv1.梦旅人 风之塞尔达
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LZ是怎么更新的呢? 按LZ说的做了 没有LZ说的效果(如果是默认工程)
- class Scene_Title
- def initialize
- $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") if nil == $data_animations
- @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport.z = 200
- @viewport2.z = 5000
- @sp = RPG::Sprite.new(@viewport2)
- @sp.loop_animation($data_animations[32])
- @sp2 = RPG::Sprite.new(@viewport)
- @sp2.loop_animation($data_animations[41])
- end
- alias main_mainNEW main
- def main
- main_mainNEW
- dispose
- end
- def dispose
- @sp.dispose
- @sp2.dispose
- @viewport.dispose
- @viewport2.dispose
- end
- alias update_updNEW update
- def update
- update_updNEW
- @sp.update
- @sp2.update
- @viewport.update
- @viewport2.update
- end
- end
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