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嘿嘿..阴影搞定...

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发表于 2008-4-26 06:26:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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毕业设计...恩.
还不错的场景.不过fps比较{/gg}
恩.实时阴影..{/hx}嘿嘿..模型不是我的...程序自己的..


{/hx}{/hx}

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发表于 2008-4-26 06:27:53 | 只看该作者
3D的?
强呀,FPS绝对是惨不忍睹吧。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-4-26 06:30:38 | 只看该作者
ls好快...
fps平均能到24以上吧,,嘿嘿.
截图 1是31,截图2 是20..
测试了一下平均能到24以上..勉强流畅吧,我机器也不太好
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发表于 2008-4-26 06:38:47 | 只看该作者
程序花了很多的时间吧!LZ好强啊!
在6R混,你必须学会无视,不然吃亏的是你自己..
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发表于 2008-4-26 06:41:34 | 只看该作者
24?呵呵,勉勉强强吧。
不过LZ还真是强人哦。
(回帖速度很快么?)

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-26 06:45:47 | 只看该作者
感觉..感觉好强大..

LZ膜拜中.

FPS24也不算太卡.

真厉害啊...羡慕中...- -
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 楼主| 发表于 2008-4-26 06:46:01 | 只看该作者
可能是算法问题吧.我每贞都要渲染3遍场景才能得到那个实时的阴影..所以效率不高.
还在效果还不错.嘿嘿.多谢夸奖...恩
程序也没花多少时间.以前的时候积累了大部分.现在毕业设计直接用咯...{/cy}
发发牢骚:opengl真的很简洁..就是提供的库太少了...很多东西都得自己写.
ls的速度很快.我刚发贴.你就回了...
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发表于 2008-4-26 06:47:44 | 只看该作者
呵呵,不知道调用API会发现什么结果?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-4-26 06:52:05 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-4-25 22:47:44的发言:

呵呵,不知道调用API会发现什么结果?

?..{/hx}没明白你的意思..我是用c++/opengl做的...{/hx}
恩...场景还是挺大的吧..有750多棵树..实际有10多棵不同的树的模型 和些建筑.
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发表于 2008-4-26 06:53:12 | 只看该作者
那算了,请无视我。750多棵树?{/pz}

不知道可以不可以使用那个地图轻量化的思路

《天空之城 —— 破碎的命运》
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