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如何在判断敌人死光光?

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发表于 2008-4-26 07:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 07:38:26 | 显示全部楼层
理解错误,自我屏蔽之。
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发表于 2008-4-26 07:43:21 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 07:44:28 | 显示全部楼层
这样啊。
不过敌人死光光不是就要战斗胜利了么?
判断这个不知道有什么作用呢。
我想与其判断还不如把它写到战斗胜利的部分里面去……
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 楼主| 发表于 2008-4-26 07:45:53 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 07:47:10 | 显示全部楼层
这样可以在公共事件里面加上以开关控制的分歧,特殊敌人的时候打开这个开关。
开关控制的分歧里面执行完毕再将其关闭……
这样,普通敌人的时候由于开关关闭,即使执行公共事件也没有效果。
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发表于 2008-4-26 07:47:17 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 07:52:10 | 显示全部楼层
我试验一下看看,有机会给你个范例。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 事件_89597299.rar
这个事件采用了战斗结束的时候执行公共事件,注意我在队伍里和公共事件里的写法。
只要队伍里一开始就设置好那个变量,公共事件里处理好就好。
和人对话,战斗不同的队伍会有不同的事件发生(例子是显示文章,普通怪物不会触发事件)
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 楼主| 发表于 2008-4-26 08:08:31 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 08:10:56 | 显示全部楼层
范例上传完毕,请注意接收。使用了“战斗结束时候执行公共事件”,注意1号公共事件和相应队伍的写法 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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