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强制删除战斗中敌人的语句是什么啊??

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发表于 2008-4-26 18:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-26 18:27:43 | 显示全部楼层
不过貌似已经有合体的脚本了。。。

http://rpg.blue/web/htm/news934.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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喵,小柯的宠物

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发表于 2008-4-26 18:29:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-26 18:30:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-26 18:35:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-26 18:46:04 | 显示全部楼层
$game_troop.enemies[1].hidden = true
$game_troop.enemies[2].hidden = true
$game_troop.enemies[3].hidden = true

$game_troop.enemies[4].hidden = false


敌人队伍中的1.2.3号都隐藏
接着显示出4号的合体
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 23:40:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-26 23:44:16 | 显示全部楼层
把逃跑的动画改成白光1闪,再变身不就行了
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-4-26 23:45:17 | 显示全部楼层
虽然说这样会影响数据安全性……
class Game_Troop
def delete_at(num)
@enemies.delete_at(num)
end
end
然后,直接……
$game_troop.enemies[1].delete_at(编号)
啥问题都没考虑,包括数据安全性,图片刷新,等等
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-4-26 23:53:37 | 显示全部楼层
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