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嗯,还是有关HP低于1/4变更战斗图的问题……

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梦石
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短篇七彩虹组冠军

发表于 2008-4-27 00:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前用禾西大大提供的这个脚本:

if battler.is_a?(Game_Actor)
  if battler.id == ?
    if battler.hp < battler.maxhp/4
      battler.set_graphic(battler.character_name,
          battler.character_hue, "「battler_name」", battler.battler_hue)
    end
  end
end

倒是可以变战斗图了,但是不是马上变,比如刚被敌人攻击血值下降到1/4以下,战斗图没变,得在之后几个回合变……最重要的问题是,变了战斗图之后把血条加上去,战斗图回不去了|||||||
我是把这段代码加在RTAB连击计算部分脚本的def update_phase4_step5(battler)之下的
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
梦石
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发表于 2008-4-27 02:01:46 | 显示全部楼层
不知道战斗事件里面有没有可以让触发条件时自己变身的……
估计是不可能的,54吧,不过希望RMXP的下一代能改进一下……
故园东望路漫漫…… 蜡炬成灰泪始干…… 飞流直下三千尺…… 淀粉变成氨基酸…… (恶趣味的串烧诗)
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短篇七彩虹组冠军

 楼主| 发表于 2008-5-2 05:10:27 | 显示全部楼层
难道要动用战斗事件?这是最下策了……难道不能通过脚本解决?OTL|||||||
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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