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楼主: 沉影不器
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[RMVX发布] 支持鼠标 vx新菜单样式 v1.24 (2008-11-07 更新)

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发表于 2008-4-29 10:34:41 | 只看该作者
从代码长度来看,比我合并scene要来的罗唆
不过保留了VX脚本最大的特色:扩充性{/qiang}
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-5-1 02:47:36 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-4-29 2:34:41的发言:

从代码长度来看,比我合并scene要来的罗唆
不过保留了VX脚本最大的特色:扩充性

扩充性在其次,主要还是保留分scene显示的高执行效率
把菜单做成一个scene,相信是大多数人的第一感觉,rgss为何一直没这么做,我觉得主要原因在此
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 楼主| 发表于 2008-5-1 17:51:45 | 只看该作者
2008-05-01 更新 1.02

①紧凑排列图标
②优化窗口动态效果的执行效率
③简化部分代码
④装备菜单中,原为菜单自由扩展预留的空间描绘上角色头像(原为装备大图预留)

新截图见顶楼

另:参考外文xp菜单写了系统设置(音量+换皮肤+换字体),鉴于此菜单的目的在于给用户自由扩展,就去掉了
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发表于 2008-5-1 19:48:07 | 只看该作者
建议:
装备窗口的光标宽度可以调小一点,否则被头像盖过感觉不美观。
不过这只是小小调整而已,稍微会脚本的应该都会改{/hx}
VA脚本开工中...
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发表于 2008-5-1 20:30:03 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-4-30 18:47:36的发言:
扩充性在其次,主要还是保留分scene显示的高执行效率
把菜单做成一个scene,相信是大多数人的第一感觉,rgss为何一直没这么做,我觉得主要原因在此

要是脚本太长的话,我的第一个感觉就是读起来很困难,所以很喜欢XP那样,把脚本分成1234了,这样很好读。把菜单做成一个Scene,那初学者理解起来的时间又会更长了。{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-5-2 00:38:04 | 只看该作者
以下引用小lim于2008-5-1 12:30:03的发言:


以下引用沉影不器于2008-4-30 18:47:36的发言:
扩充性在其次,主要还是保留分scene显示的高执行效率
把菜单做成一个scene,相信是大多数人的第一感觉,rgss为何一直没这么做,我觉得主要原因在此


要是脚本太长的话,我的第一个感觉就是读起来很困难,所以很喜欢XP那样,把脚本分成1234了,这样很好读。把菜单做成一个Scene,那初学者理解起来的时间又会更长了。

我的习惯也是分段写,新范例忘了整理就传上去了,那是一段一段写的

多了一个npc忘删,是测试换皮肤和换字体时用的
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 楼主| 发表于 2008-5-2 18:35:28 | 只看该作者
2008-05-02 更新 1.03
①截图存档
②再优化了点点窗口动态效果的执行效率
③修正装备菜单光标宽度

新截图见顶楼

--------------------------------------------------
以下引用鸿剑于2008-5-1 17:21:22的发言:
这个NPC最好别删。
还有,你这个菜单是基于VX1.01的,有VX1.02的没?

1.01能用,1.02应该也能用吧?
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发表于 2008-5-2 18:48:02 | 只看该作者
以下引用鸿剑于2008-5-1 17:21:22的发言:
这个NPC最好别删。
还有,你这个菜单是基于VX1.01的,有VX1.02的没?

除非VX跟XP一样,XP1.02与XP1.03判断字符的的方式不一,导致FUKI对话框出了问题,
要改写判断字符才行,否则应该都是通用的。{/hx}
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发表于 2008-5-3 02:16:32 | 只看该作者
建议合成一个脚本。。。一次转18个脚本so麻烦
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2008-5-5 05:13:10 | 只看该作者
以下引用鸿剑于2008-5-2 21:16:19的发言:

建议楼主在VX1.02上做个测试。

找了个RGSS202E.dll测试了一下,暂时未找到有什么不一样的{/fd}
您是否发现了什么错误,可否明示?
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