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改善事件过多卡机脚本

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发表于 2008-4-27 21:15:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-4-27 21:17:43 | 只看该作者
當然:
http://rpg.blue/web/htm/news366.htm
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-27 21:24:47 | 只看该作者
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发表于 2008-4-27 21:27:47 | 只看该作者
Orz,其實閣下的時間眞的很多咩?要用到防卡腳本一般都有數十個事件吧?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-4-27 21:27:51 | 只看该作者
其实事件过多,可以通过旅顺事件的顺序来调节,说简单点就是让机器清晰的认识到事件,
同样的游戏有的事件杂乱无章必然导致机器识别浪费时间.
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发表于 2008-4-27 23:44:35 | 只看该作者
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