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怎么制作角色死亡后自动回城。

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发表于 2008-5-2 02:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾

发表于 2008-5-2 03:54:09 | 显示全部楼层
请在论坛搜索「战斗失败调用公共事件」之类斗关键字
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 楼主| 发表于 2008-5-2 04:20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-2 04:24:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-2 04:26:07 | 显示全部楼层
看看是不是你需要的。
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
德尤斯X玛奇娜
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 楼主| 发表于 2008-5-2 04:29:45 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-5-2 07:15:09 | 显示全部楼层
在Scene_Battle里面的def battle_end(result) 第197行
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
改成
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      $game_temp.common_event_id = 1 # 公共事件编号
      $scene = Scene_Map.new
    else
调用1号公共事件
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 楼主| 发表于 2008-5-2 07:45:11 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-5-2 08:19:21 | 显示全部楼层
以下引用启示领域于2008-5-1 23:45:11的发言:

失败了不会结束游戏,但是战斗音乐会一直播放。。
可不可以设置复活位置?

在这里应该前面加上一句停止战斗音乐的脚本吧。
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发表于 2008-5-2 11:03:43 | 显示全部楼层
MM,因为我没开BGM,所以没注意到
也可以在公共事件里面设定关闭
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