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攻击力改进

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梦石
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发表于 2008-5-2 22:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-5-2 22:05:30 | 显示全部楼层
  def atk
    n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end
抛砖引玉。将以上语段改为:
  def atk
    n = base_atk + base_str + 0.8 * @str_plus.to_i
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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冰王子

梦石
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发表于 2008-5-2 23:38:48 | 显示全部楼层
def atk
   n = base_atk + (base_str +  @str_plus.to_i)* 0.8
   for i in @states
     n *= $data_states.atk_rate / 100.0
   end
   return Integer(n)
end
纠正一下{/hx}
不常在线,有事PM
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