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500分问如何用脚本增加与删除事件

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神隐的主犯

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发表于 2008-5-3 01:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,删除是永久删除,而不是暂时删除。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

《天空之城 —— 破碎的命运》

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 楼主| 发表于 2008-5-3 04:49:59 | 显示全部楼层
邪恶的自顶,因为比较急。不好意思了。

版主请扣分吧。

被逼无奈,纯属意外。

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发表于 2008-5-3 05:02:52 | 显示全部楼层
纯属帮顶

小白的爬过
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-5-3 05:06:24 | 显示全部楼层
脚本好像不行,手动删除事件不可以吗?
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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 楼主| 发表于 2008-5-3 05:09:12 | 显示全部楼层
可以手动的话,就好咯。

好吧,换个方向想。

事件不能用脚本增加的话,那么移动事件可以吗?

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发表于 2008-5-3 05:10:29 | 显示全部楼层
    class Scene_Map
     def delete(i)
       $game_map.events.delete(i)
       @spriteset.dispose
       @spriteset = Spriteset_Map.new
     end
    end
    class Interpreter
     def command_end
       # 清除执行内容列表
       @list = nil
       # 主地图事件与事件 ID 有效的情况下
       if @main and @event_id > 0
         # 解除事件锁定
         $game_map.events[@event_id].unlock if $game_map.events[@event_id] != nil
       end
     end
    end


插入这个脚本...
然后用$scene.delete(事件ID)来删除咯..
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-5-3 05:13:07 | 显示全部楼层
移动事件就用事件中的“设置事件位置”
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-5-3 05:13:40 | 显示全部楼层
哦呵呵,太谢谢了。

那么增加就不能了吗?

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发表于 2008-5-3 05:17:09 | 显示全部楼层
LZ想用这些干什么?我想想能不能换个思路{/gg}
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-5-3 05:17:57 | 显示全部楼层
写 MM2 的系统,就差这一步了。{/pz}

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