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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-5-3 18:55:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-3 18:58:29 | 只看该作者
Scene_Battle 4
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 产生技能行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_skill_action_result
    # 获取技能
    @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
    # 如果不是强制行动
    unless @active_battler.current_action.forcing
      # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
      unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
        # 清除强制行动对像的战斗者
        $game_temp.forcing_battler = nil
        # 移至步骤 1
        @phase4_step = 1
        return
      end
    end
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 更新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在说明窗口显示技能名称
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)  ←删除

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贵宾

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发表于 2008-5-3 18:58:33 | 只看该作者
Scene_Battle 4 345行改爲:

#@help_window.set_text(@skill.name, 1)



前浪死在沙灘上,好像現在只能回答這類問題了|||
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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