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发表于 2008-5-5 01:01:50
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脚本太多,没看完.只看了毒的
满血的表示是 self.maxhp ,当前血量为 self.hp
那你的要求说明:
1.风毒:每回合伤害 满血 的1/10
if self.state?(17) #风毒
self.damage = self.maxhp / 10 # 设置伤害(显示)
self.hp -= self.damage #减少中毒者HP
# 分散 要用的话自己加
end
##
3.土毒:第一回合是 现在血量 的1/10,第二回合是 现在血量 的2/10
第三回合是 现在血量 的3/10......依次类推,到毙命为止
if self.state?(20) #土毒
self.damage = states_turn[20] * self.hp / 10 #如果第一回合没有伤害的话,你写如: self.damage = (1 + states_turn[20]) * self.hp / 10
self.hp -= self.damage #减少中毒者HP
# 分散 要用的话自己加
# 其他的什么古怪的算法自己加
end
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