设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1579|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

如何模仿仙剑的那个三尸蛊毒

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-24
帖子
55
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-5-6 05:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-1
帖子
49
2
发表于 2008-5-6 05:35:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1702
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2008-5-6 05:59:03 | 只看该作者
那个似乎是中了毒以后每个回合按次序扣111,222,333的血……
以前打金蟾鬼母的时候看到这个就疯狂补血……因为很容易over……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

4
发表于 2008-5-6 15:04:37 | 只看该作者
如果用纯事件的话,状态法可以做出来,思路也不难,只不过非常麻烦,需要占用大量的变量并且套用很多条件分歧。这里给个范例:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 例)_90485604.rar

另一个方法就是修改脚本Game_Battler 3中关于“连续伤害”的部分,在特定的状态(self.state?(i))下判定中毒回合数进行固定的减血。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1265
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

5
发表于 2008-5-6 16:56:52 | 只看该作者
我的辦法是在 Scene_Battle 1 的12行def main 之下加入
    @duration = [[],[]]

然後在 Scene_Battle 4 的134行~135行間插入
    if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(17)    #如果中毒
      if @active_battler.is_a?(RPG::Enemy)
        a = 0
      else
        a = 1
      end
      #初始化
      @duration[a][@active_battler.id] ||= 1
      #計算傷害
      @active_battler.damage = 111 * @duration[a][@active_battler.id]
      #顯示傷害
      @active_battler.damage_pop = true
      #回合加 1
      @duration[a][@active_battler.id] += 1
      #清空回合
      @duration[a][@active_battler.id] = nil if @duration[a][@active_battler.id] == 4
    end
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

6
发表于 2008-5-6 19:51:36 | 只看该作者
这里我也修改过,和禾西的方法一样出现了Bug:当敌人多于一名并且同时中毒的时候,第一个敌人掉完111血后第二个敌人本来应该掉111血却成了222血,也许是初始化回合的部分出问题了?现在忙碌没时间修正,麻烦禾西再稍微看一下好了。{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-4-26
帖子
45
7
发表于 2008-5-6 19:56:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1265
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

8
发表于 2008-5-6 20:02:43 | 只看该作者
忘記了還有敵人...稍微修改一下就可以了
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
446 小时
注册时间
2006-11-18
帖子
1686
9
发表于 2008-5-6 21:57:56 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-5-6 7:04:37的发言:

如果用纯事件的话,状态法可以做出来,思路也不难,只不过非常麻烦,需要占用大量的变量并且套用很多条件分歧。这里给个范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/三尸蛊(单个敌人事件做法范例)_90485604.rar

另一个方法就是修改脚本Game_Battler 3中关于“连续伤害”的部分,在特定的状态(self.state?(i))下判定中毒回合数进行固定的减血。


版主对此帖的评论:『純引。所以』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-26 08:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表