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如何让角色装备某种东西,使用特技消耗的SP减少10% ...
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如何让角色装备某种东西,使用特技消耗的SP减少10%
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发表于 2008-5-6 05:22:51
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发表于 2008-5-6 06:34:23
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找到Scene_Battle 4 搜索 消耗 SP(如果没怎么改的话就在340行)
在 # 消耗 SP 和 # 刷新状态窗口
之间替换为↓
if @active_battler.weapon_id == 武器编号
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost*9/10
else
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
end
复制代码
if @active_battler.armor1 == 盾编号
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost*9/10
else
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
end
复制代码
if @active_battler.armor2 == 头部防具编号
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost*9/10
else
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
end
复制代码
if @active_battler.armor3 == 身体防具编号
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost*9/10
else
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
end
复制代码
if @active_battler.armor3 == 装饰品编号
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost*9/10
else
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
end
复制代码
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发表于 2008-5-6 08:04:33
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楼上正解
不过在SP少于原SP消耗时技能不能使用.
如果还想在SP = 原SP消耗的9/10时也能使用的话要在Game_Battler 3的def skill_can_use?(skill_id)里修改:if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp 这句.具体怎么改参照楼上的,自己修改
……
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发表于 2008-5-6 20:32:13
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{/jy}{/jy}这样貌似选择技能那里的显示消耗就也得改了?
【减少歧义】
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