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我根据以下的贴子改的,在测试的时候,这个地方:
self.z = $panorama2.z - 6 + @character.terrain_tag脚本提示出错,不知道什么原
因。不知道有没有人遇到过!
原贴如下:
1.在地图元件中, 改木头 的地形标志 = 7 (其实改那个都冇所谓)
2.如果有用录像3的通行,应有个公共事件用来设置通行..在里面加:
分歧 : 当 L 被按下
$game_map.map.data[$game_player.x,
$game_player.y,0]=388
save_data($game_map.map,
sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
等2 帧
分歧结束
(388是 "草原的木头的位置,不用木头的自己改)
3 用 ctrl + h 把所有@panorama2 换成 $panorama2 (=.=||| 很坏)
4 在Sprite_Character,
self.x = @character.screen_x
self.y = @character.screen_y
self.z = @character.screen_z(@ch)
下面加这个:
self.z = $panorama2.z - 6 + @character.terrain_tag
之后主角的z值就会根据站的地方来决定了...
5 开新游戏, set开关0001 = on (看录像3..), 在主角被挡的地方按Q ,就行了
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