赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 175482 |
最后登录 | 2014-1-10 |
在线时间 | 27 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 27 小时
- 注册时间
- 2008-2-13
- 帖子
- 1740
|
首先,我们先来找到“Game_Actor”
![]()
接着,我们把“Game_Actor”里的
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return self.index * 160 + 80
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- return 464
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码
替换成
![]()
水BZ说的对,实际上就是在Game_Actor把screen_x,screen_y条件分歧确定主角X、Y坐标 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|