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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-7 21:15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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pic = Sprite.new
pic.bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)   这样能显示图片

pic = Sprite.new
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "ATK", 1)
pic.bitmap = bitmap     这样能显示字

pic = Sprite.new
pic.bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
pic.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "ATK", 1)
这样只能显示图,没有字,加pic.update也没有字

有没有办法能让BITMAP能显示图也显示字?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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梦石
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发表于 2008-5-7 22:15:17 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-8 05:16:38 | 只看该作者
LS应该是也可以的

LZ不能显示的原因应该是 你有了图,但是你想要显示的字的空间不够
因为显示的字是放在你图的空间里

如果是这样写,那么只有一个头盔头像呢
可以估计出它的大小应该是(20,15)大概的吧 =.=!!
所以字体没地方显示
@a = Sprite.new
@a.x = 100
@a.y = 100
@a.bitmap = RPG::Cache.icon("010-Head01")
@a.bitmap.draw_text(10,10,90,90,"头",2)


而如果是这样写 ,那么就是一个标题图``标题图大小(640,480)
显示字体有地方写
@a = Sprite.new
@a.x = 100
@a.y = 100
@a.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
@a.bitmap.draw_text(10,10,90,90,"头",2)
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发表于 2008-5-9 03:29:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-9 04:39:24 | 只看该作者
当然 我也建议用你的
我只是为LZ做了解释``{/bz}
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