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请问vx 怎么设置物品的使用条件?

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梦石
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发表于 2008-5-8 03:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是 说比如  1号开关打开时才能使用某物品(像1号开关没打开就吃不了药水,药水是灰的)
或者 角色中了某状态才能使用某物品
或者 职业为某职业 才能使用某物品

请问这类功能能实现么?谢谢
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-5-8 03:29:12 | 显示全部楼层
脚本 Window_Item 第38行 添加条件判断即可。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-8 04:14:16 | 显示全部楼层
八云大人,谢谢您的解答,但我还是个脚本盲,能不能说的再具体一点呢?

比如开关这个,我刚才试了半天,我是这么想的


不过似乎不行,我只学过一点点c.   这个语言基本什么都不懂,请赐教,不胜感激
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发表于 2008-5-8 04:54:19 | 显示全部楼层
物品调用公共事件不行吗? 事件里插入个条件分歧,判断一下1号开关这样子...
近期生活状况: 震不死人晃死人,晃不死人吓死人; 吓不死人困死人,困不死人累死人; 累不死人跑死人。 比地震可怕的是余震, 比余震可怕的是预报余震, 比预报余震更可怕的是预报了余震却一直不震~
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 楼主| 发表于 2008-5-8 05:16:37 | 显示全部楼层
以下引用幻影忧郁于2008-5-7 20:54:19的发言:

物品调用公共事件不行吗? 事件里插入个条件分歧,判断一下1号开关这样子...


这个。。
比如说就拿1号开关打开才能使用药水为例。
你的意思是不是说  在物品那里调用公共事件,公共事件里  条件分歧,1号开关打开时加血。

可是具体怎么设呢?该给谁加呢?然后物品那里除了设置调用公共事件以外,
效果范围和回复效果那里是不是要设成 无  。
但是这样的话,回复效果里还有回复率,还有伤害效果。
这些在公共事件的条件分歧底下我都设不出来。
总之就是如果用公共事件,我不会在条件分歧下面完全实现 物品产生的效果啊。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 02:21:40 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-5-7 19:29:12的发言:

脚本 Window_Item 第38行 添加条件判断即可。


谢谢您的提示,剩下的我自己研究吧,也谢谢4楼的
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