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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-5-9 02:42:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-9 02:46:32 | 只看该作者
  1.     # 生成命令窗口
  2.     s1 = "开始游戏"
  3.     s2 = "继续游戏"
  4.     s3 = "退出游戏"
  5.     s4 = "关于游戏"
  6.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  7.     @command_window.back_opacity = 160
  8.     @command_window.x = 540- @command_window.width / 2
  9.     @command_window.y = 350
  10.     @message_window = Window_Message.new
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发表于 2008-5-9 02:53:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-9 02:54:51 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "开始游戏"
  37.     s2 = "继续游戏"
  38.     s3 = "退出游戏"
  39.     s4 = "关于游戏"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 540- @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 350
  44.     @message_window = Window_Message.new
  45.     # 判定继续的有效性
  46.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  47.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  48.     @continue_enabled = false
  49.     for i in 0..3
  50.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  51.         @continue_enabled = true
  52.       end
  53.     end
  54.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  55.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  56.     if @continue_enabled
  57.       @command_window.index = 1
  58.     else
  59.       @command_window.disable_item(1)
  60.     end
  61.     # 演奏标题 BGM
  62.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  63.     # 停止演奏 ME、BGS
  64.     Audio.me_stop
  65.     Audio.bgs_stop
  66.     # 执行过渡
  67.     Graphics.transition
  68.     # 主循环
  69.     loop do
  70.       # 刷新游戏画面
  71.       Graphics.update
  72.       # 刷新输入信息
  73.       Input.update
  74.       # 刷新画面
  75.       update
  76.       # 如果画面被切换就中断循环
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     # 装备过渡
  82.     Graphics.freeze
  83.     @message_window.dispose
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.       when 3  # 关于
  107.         command_guanyu
  108.        end
  109.      end
  110.    end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 命令 : 新游戏
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def command_new_game
  115.     # 演奏确定 SE
  116.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  117.     # 停止 BGM
  118.     Audio.bgm_stop
  119.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  120.     Graphics.frame_count = 0
  121.     # 生成各种游戏对像
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_screen        = Game_Screen.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.     # 设置初期同伴位置
  134.     $game_party.setup_starting_members
  135.     # 设置初期位置的地图
  136.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  137.     # 主角向初期位置移动
  138.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  139.     # 刷新主角
  140.     $game_player.refresh
  141.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  142.     $game_map.autoplay
  143.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  144.     $game_map.update
  145.     # 切换地图画面
  146.     $scene = Scene_Map.new
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 命令 : 继续
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def command_continue
  152.     # 继续无效的情况下
  153.     unless @continue_enabled
  154.       # 演奏无效 SE
  155.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.       return
  157.     end
  158.     # 演奏确定 SE
  159.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  160.     # 切换到读档画面
  161.     $scene = Scene_Load.new
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 命令 : 退出
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def command_shutdown
  167.     # 演奏确定 SE
  168.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  170.     Audio.bgm_fade(800)
  171.     Audio.bgs_fade(800)
  172.     Audio.me_fade(800)
  173.     # 退出
  174.     $scene = nil
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 命令 : 关于游戏
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def command_guanyu
  180.     # 显示信息
  181.   $game_temp = Game_Temp.new
  182.   $game_temp.message_text = "顶级高手TT制作  QQ:378797263"
  183.   $game_temp = nil
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 战斗测试
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def battle_test
  189.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  190.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  191.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  192.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  193.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  194.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  195.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  196.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  197.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  198.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  199.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  200.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  201.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  202.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  203.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  204.     Graphics.frame_count = 0
  205.     # 生成各种游戏对像
  206.     $game_temp          = Game_Temp.new
  207.     $game_system        = Game_System.new
  208.     $game_switches      = Game_Switches.new
  209.     $game_variables     = Game_Variables.new
  210.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  211.     $game_screen        = Game_Screen.new
  212.     $game_actors        = Game_Actors.new
  213.     $game_party         = Game_Party.new
  214.     $game_troop         = Game_Troop.new
  215.     $game_map           = Game_Map.new
  216.     $game_player        = Game_Player.new
  217.     # 设置战斗测试用同伴
  218.     $game_party.setup_battle_test_members
  219.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  220.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  221.     $game_temp.battle_can_escape = true
  222.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  223.     # 演奏战斗开始 BGM
  224.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  225.     # 演奏战斗 BGM
  226.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  227.     # 切换到战斗画面
  228.     $scene = Scene_Battle.new
  229.   end
  230. end
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