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关于掷骰子攻击为什么无效

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发表于 2008-5-9 18:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌我双方互相掷骰子战斗,当我方的点数大于敌人掷出的点数就攻击对方,否则就挨打。根据禾西指导在以下脚本修改,为什么进入战斗之后无效,仍然是回合制的?

在Scene_Battle 3 的這個地方:

def update_phase3_basic_command
   # 按下 B 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::B)
     # 演奏取消 SE
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     # 转向前一个角色的指令输入
     phase3_prior_actor
     return
   end
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 角色指令窗口光标位置分之
     case @actor_command_window.index
     when 0  # 攻击

加一個判斷:

       return if @actor_point < @enemy_point


@actor_point 和 @enemy_point 分別用rand(6)來生成。

此贴于 2008-5-14 23:13:57 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹光郎结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
囡囚囨囚囨図囨囧

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-5-9 20:20:49 | 显示全部楼层
这个地方是输入命令的吧?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-5-9 20:24:42 | 显示全部楼层
那应该怎么办?
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发表于 2008-5-9 20:27:13 | 显示全部楼层
这样游戏运气不好只能给活活打死~{/pz}
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-5-10 20:49:37 | 显示全部楼层
我构想的是只有队伍中某一种职业才会使用这种方式攻击,其他的职业都正常,不参加掷骰子
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 楼主| 发表于 2008-5-16 20:25:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-16 21:53:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-20 16:18:24 | 显示全部楼层
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酱油的

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发表于 2008-5-20 16:33:15 | 显示全部楼层
其實啊,幻耶你要不要再描述清楚一點?我基本上不知道你要怎麼做耶...甚麽掷骰子,回合制...
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:00:49 | 显示全部楼层
比如说如果队伍里有一个是赌徒,那么开始战斗的时候以掷骰子比大小来选择哪一方攻击,我方随机数掷出随机数1到6,敌方也一样,掷出后各自有个代表点数的图片做大小比较,当我方点数大呢,队伍就可以开始选择各种攻击方式,反之的话己方就只能选择防御或者吃药,但就是不能做任何攻击。

如果队伍里没赌徒这种职业,就按照正常的回合制战斗
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