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[RMVX发布] 漫画式对话框 v2.1.1213 (2011-12-13 更新)

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TA还没有解放自身的潜力。

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-5-10 18:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 沉影不器 于 2011-12-13 21:26 编辑

# [VX] 漫画式对话框
# [VX] ComicStyle Window_message
#----------------------------------------------------------------------------
# 使用说明:
#
#   ⑴ 关于对话者 (在地图事件里找到对话者,实现漫画式对话)
#      ① 自动抓取对话者名字
#           对于未进行手动填写的,会根据头像的文件名自动抓取对话者名字
#      ② 手动指定对话者名字
#           对话框第一行输入引号内文字"名字:",脚本会把名字提取出来美化显示
#           例如"拉尔夫:",显示为"【拉尔夫】" ,美化符可在参数设定中修改
#           可以使用"\n[队伍第几人]:"获得名字
#      ③ 允许指定事件(对话者)ID
#      ④ 允许暂时停止自动抓取名字
#      ⑤ 允许设定跳过自动抓取名字的头像文件
#      ⑥ 三种指定对话者的方法可以共存
#           优先级: ③ > ② > ①
#           ①和②都必须以对话者名字为地图事件命名
#           事件页无效或暂时消除事件时,③仍然强制指定,即使地图上未显示事件
#
#   ⑵ 默认头像在左边显示
#        当您需要右边显示时,在第一行加"\r"(大小写不限,位置不限)
#        例: "拉尔夫\r:" 请注意此时头像显示为水平翻转
#
#   ⑶ 对话框动态显示功能,但缩放Sprite较消耗系统资源
#
#   ⑷ 使用自定义皮肤, 图片文件保存于Graphics\System内
#                      配置文件保存于游戏文件夹内(Skin.ini)
#
#
#   ⑸ 在对话中更改字体:
#        \f[sX]:更改字号为X
#        \f[nX]:更改字体为X
#               更改字体失败(找不到字体)时,启用默认字体
#        \f[cX]:更改字色为第X号颜色(text_color中的定义)
#
#   ⑹ 在对话中显示(技能 物品 武器 防具)图标和名称:
#        \s[X]: 显示第X号技能图标和名称
#        \i[X]: 显示第X号物品图标和名称
#        \w[X]: 显示第X号武器图标和名称
#        \a[X]: 显示第X号防具图标和名称
#
#   ⑺ 在对话中更改文字不透明度:
#        \o[X]: 把文字不透明度更改为X (取值范围在0~255)
#
#   ⑻ 在对话中指定时间后自动关闭对话框:
#        \x[X]: 对话框将在X帧后自动关闭
#        \x:    省略参数时,将于默认帧数后自动关闭(默认值在参数设定中)
#
#   ⑼ 在对话中调整文字显示速度:
#        \p[X]: 文字在X帧后显示
#
#   ⑽ 指定对话框在人物上方或下方(仅下一段文章有效):
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "对话框在上"
#                              或: ComicStyle "对话框在下"
#
#   ⑾ 禁用漫画式对话(仅下一段文章有效):
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "禁用漫画式"
#
#   ⑿ 停止自动抓取名字(仅下一段文章有效):
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "禁用自动名字"
#
#   ⒀ 指定事件(对话者)ID(仅下一段文章有效):
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "指定事件[ID号]"
#        主角ID号已设定为 0
#
#   ⒁ 指定新的皮肤:
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "换皮肤[新的皮肤名]"
#
#   ⒂ 指定背景不透明度:
#        在对话前用"事件脚本"输入: ComicStyle "背景不透明度[0-255]"
#
#   ⒃ 输入文章时设定冻结字符和注释字符:
#        #[XX]: 字符串XX被冻结,不受转义等影响直接显示
#               此功能可用于第一行显示冒号而不会被脚本误识别为对话者名字
#        #<XX>: 字符串XX被当作注释,游戏运行时不会出现
#------------------------------------------------------------------------------
# 素材规格:
#
#   ⑴ 采用vx默认头像素材(Graphics\Faces)的格式
#      即每个素材文件由2行4列共8格头像组成
#
#   ⑵ 所有头像朝向一致,默认是正面偏右
#
#   ⑶ 自定义皮肤有两个必须文件:
#       ① 皮肤图片(Graphics\System),规格请看范例所附图片说明
#       ② 配置文件,统一保存在游戏目录下,命名为Skin.ini,每个皮肤以自身
#          [皮肤图片文件名](包含[])开头,详见范例使用的Skin.ini
#----------------------------------------------------------------------------
#    更新作者: 沉影不器
#    许可协议: FSL
#    项目版本: 2.00.1213
#    引用网址: http://rpg.blue/thread-86073-1-1.html
#----------------------------------------------------------------------------
#    - *2.1.1213* (2011-12-13) By 沉影不器
#      *新增 切换对话框模式(漫画式 \ 普通模式)
#      *新增 对话框最小宽度和最小高度
#      *新增 手动指定对话者名字
#      *新增 允许首行名字被冻结或被注释
#      *新增 对话者名字启用\n[X]
#      *删简 删除对冒号的补偿转义
#
#    - *2.0.0213* (2011-02-13) By 沉影不器
#      *优化 全部代码重写
#      *优化 自动提取对话者名字功能
#      *优化 两次字符串转义处理合并为一次
#      *优化 改进窗体大小计算,增加行高逐行计算
#      *修改 头像在右的控制符改为"\r"(大小写不限)
#      *新增 自定义对话框皮肤
#      *新增 自定义对话框暂停标记
#      *新增 对话框皮肤不透明度
#      *新增 对话者名字自动美化
#      *新增 对话中修改字体名称、字号和透明度,失败时使用默认字体
#      *新增 显示数据库各种图标及名称
#      *新增 允许不受转义影响的字符串
#      *新增 对话中播放动画和心情
#      *新增 自动关闭对话框
#
#    - *1.1.0517* (2008-05-17) By 沉影不器
#      *修复 消除数值输入影响头像坐标
#      *修复 头像微调错位
#      *新增 附加功能2项
#      *新增 游戏中更改对话框设定多项
#      *优化 对话框箭头图标上下独立
#      *优化 无意义的代码
#
#    - *1.0.0510* (2008-05-10) By 沉影不器
#      *初版

皮肤规格说明:
皮肤规格-说明.gif

范例工程由“对话框加强版”原班人马出演
>>点击此处下载范例工程(2011-12-13 更新)<<
网盘地址:
http://115.com/file/anh5rsrt#
ComicStyle.rar

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阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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 楼主| 发表于 2008-5-10 18:31:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉影不器 于 2011-12-13 21:10 编辑

编辑掉……顺便补几句
此帖由原“vx呼出对话框”编辑来的,之所以改名叫做漫画式对话框的原因是:有一天我问自己为什么叫fuki?于是本次完全重写后的脚本改名了。

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2008-5-10 19:42:41 | 显示全部楼层
很好很强大,

但是用在VX上感觉一点也不好看……
天……
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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发表于 2008-5-10 20:46:23 | 显示全部楼层
那个 V 看起来与对话匡不合
半身像感觉好难看
第二张截图的头像好像变小移上了
警告所有想要灌水的人 如果你灌水的話 我就會把它變成吵架帖 =V=
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发表于 2008-5-10 21:07:53 | 显示全部楼层
关于半身像:如果xp那些最美什么的呼出对话框也用如此大的半身像估计不会比顶楼好看

关于第二张截图:选择始终把头像显示在对话框内时,头像有就三种垂直对齐方式可供设定,那张是顶端对齐的效果
我的杂文和Rmvx百度空间: 大道不器,大信不约[LINE]1,#dddddd[/LINE]百度空间更新: 大图标的选择窗体 新遇敌系统(主要是实现自动排列 - -!)↓ 搜索: http://hi.baidu.com/sys/search?sort=1&word=rmvx
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发表于 2008-5-10 21:36:43 | 显示全部楼层
其实VX自带的素材头像比较好看,

半身像么……明显是偷工减料……
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发表于 2008-5-10 21:47:12 | 显示全部楼层
呵呵,越来越厉害了!{/qiang}
重新开始或许才是我人生真正的意义……
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发表于 2008-5-17 16:42:09 | 显示全部楼层
是不是最終版了?

是的話我就發布了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-18 06:58:14 | 显示全部楼层
已花大量时间,似乎超过12小时了
虽然不少时间花在反复改素材

2008-05-17 更新 bata 1.1
① 重写数值输入对头像的影响
② 更改对话框箭头图标为上下分立,方便一些特殊皮肤制作箭头图标
③ 修复头像微调的一些bug
④ 新增附加功能2项
⑤ 新增游戏中更改对话框设定多项
⑥ 删掉无意义的代码行

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2008-5-18 09:40:56 | 显示全部楼层
可不可以贴出详细说明?
例如如何把头像放在右边,如何对话框跟随等
還有能不能用hash讀取頭像文件
個人不喜歡用中文作文件名
簡繁體不同時電腦會讀取不到

发布完毕 VIP+3
http://rpg.blue/web/htm/news1055.htm
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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