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Lv1.梦旅人
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见到本区某斑斑如是说
有一件事新人要明白,你是来做游戏,还是来学脚本,若为前者,.....对RGSS只要知其然,忽视所以然即可,把更多的精力放在游戏本身。
若是后者,你可能深陷其中,使游戏成为一个永远完成不了的坑,我就是活生生的例子,如真马甲无双所言,通过RGSS学编程,学无止境,与“做游戏”已渐行渐远。
看到这个我顿时吓出一身冷汗,想想还是算了,脚本这东东还是不学了,把有限的时间放到无限的游戏制中去吧,我可不想离游戏越来越远.
只要我在网上做一个好人,脚本上有什么困难我想大家都会帮我的!(这个区里的高手可都是大好人啊!){/cy}
言归正传:
现在我要求三个状态,网上有例子大约不会太难,但例子好象有点问题,比如做了HP徐徐回复就没了HP徐徐减少.......所以还是发一个贴求助吧!(老实说那个我看了也不会做)
1.默认的有一种中毒状态,每回合少HP10%,HP为0时死亡.但是我个人觉得这个用来做猛毒效果比较合适,所以我想到了一种轻一点的中毒效果
中毒(名称):效果为每回合少HP5%,最小HP为1(也就上说在没有外力的情况下不会死亡),如果该状态在战斗后没解决的话,那么每走一步少HP1点.(同样不会死亡)
2再生(名称):与中毒相反,每回合HP回复5%,战斗后没解除的话行走中是不会回复HP的!
3诅咒(名称):如果此状态没有解除,任何HP回复均无效(包括再生状态)战斗后本状态没有解除的话,HP回复无效化同样有效.(注:死亡后诅咒未解除的话,复活后HP为1点)
以上三个状态设定方法高手们自定,可以用ID法,也可以用名称法,总之你们觉得怎么方便就怎弄.但是不能和RM中的其他状态效果相冲突,也就是说原来有的状态现在也还可以设定.还有这三个状态只是设定的效果,也就是说对应该效果的其他设定还是有效的(比如几会回后自动解解,战斗结束后是否解决除等)
最后还要说一下的是我要用到状态图标化脚本(主站上方出的那个)如设定中会有冲突的话请说一声,我马上放上我要用的那个状态图标化角本.
最好是独立脚本.
{/cy} |
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