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发表于 2008-5-11 03:13:53
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不是特别明白你的需要 ,
不过 貌似 可以 设一个 随机数
比如设一个变量=随机数0~1,接着 条件分歧如果该变量=0则战斗处理 ,变量=1什么也不发生。
把这两句事件(就是设变量还有条件分歧)加在你的可能发生战斗的对话中间,
这样对话进行到此就有50%的概率触发战斗,所有可能发生战斗的对话中间都加这两句。
如果你要调节战斗概率,就该变量的随机数值,如果你要设敌人也是随机的 就在加个随机数变量在嵌套个条件分歧;如果你要打完后变对话的内容就有独立开关。。。。。
不知道有没有用 |
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