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对话时随机遇敌怎么做?!

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梦石
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发表于 2008-5-11 02:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-5-11 03:13:53 | 显示全部楼层
不是特别明白你的需要 ,
不过 貌似 可以 设一个 随机数
比如设一个变量=随机数0~1,接着 条件分歧如果该变量=0则战斗处理 ,变量=1什么也不发生。

把这两句事件(就是设变量还有条件分歧)加在你的可能发生战斗的对话中间,
这样对话进行到此就有50%的概率触发战斗,所有可能发生战斗的对话中间都加这两句。

如果你要调节战斗概率,就该变量的随机数值,如果你要设敌人也是随机的 就在加个随机数变量在嵌套个条件分歧;如果你要打完后变对话的内容就有独立开关。。。。。

不知道有没有用
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风之塞尔达

梦石
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贵宾

发表于 2008-5-11 03:15:15 | 显示全部楼层
每次显示文章后都操作随机数, 然后根据随机数的值进行条件分歧, 然后战斗处理
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-11 03:22:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 03:28:33 | 显示全部楼层
对话多的话 ,不知用并行处理 可不可行

在其他地方设个事件,并行处理 设置随即数——条件分歧——等待一段时间  再重复

以上 手边没有rm的某新手猜想。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 03:30:28 | 显示全部楼层
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