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楼主: doranikofu
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[原创发布] 犬夜叉同人游戏-魂 正式版v2.2

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发表于 2008-8-27 20:44:19 | 只看该作者
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发表于 2008-8-29 02:30:23 | 只看该作者
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发表于 2008-8-29 04:14:21 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 22:31:56 | 只看该作者
LZ能不能发那个蝙蝠-吸血技能的脚本来看看啊,我自己做的吸血魔法都不能显示吸血后得到的HP量的,拜托了!
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 楼主| 发表于 2008-9-8 16:37:11 | 只看该作者
那个就是用一个变量$game_variables[80]在计算伤害的时候记载数量
然后再scene_battle里面做一个显示…
      @active_battler.damage_pop = true
      @active_battler.damage = $game_variables[80]

很业余的办法{/fd}
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发表于 2008-9-8 18:41:28 | 只看该作者
后山山洞里那个骷髅头很难打啊,LZ你设置那个片伤毒魔法的概率是多少啊?怎么老是出啊挨得几次就撑不了了.有什么好方法打嘛?             还有就是你那个吸血能不能说得具体点呢?
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 楼主| 发表于 2008-9-8 18:47:17 | 只看该作者
RM的随机数一直都很rp…{/fd}

刚搞错了 那个是显示毒伤害的

吸收的话在Game_battler3

# ★HP吸收
if attacker.element_set.include?(13)
user_drain = self.damage  
attacker.hp += user_drain
    $game_variables[15] += user_drain
end

然后在Scene_battle
update_phase4_step5

         @active_battler.animation_id = 20 #伤害显示动画 就是一个闪光
         @active_battler.animation_hit = true
         @active_battler.damage = -$game_variables[15]
---------
因为我用了彩虹神剑 所以用动画里面的闪烁显示伤害
如果没有用那个直接用damage_pop应该就可以了
然后,那个变量15记得要初始化
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发表于 2008-9-9 06:19:59 | 只看该作者
LZ那个进山洞的"区域视野"怎么做的?有什么脚本吗?{/cy}讨教一下~
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发表于 2008-9-9 06:25:21 | 只看该作者
难道是......显示图片{/pz}
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 楼主| 发表于 2008-9-9 16:25:57 | 只看该作者
正解 其实很简单的{/hx}
记得把地图四周加上10格左右的黑边
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