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RM的随机数一直都很rp…{/fd}
刚搞错了 那个是显示毒伤害的
吸收的话在Game_battler3
# ★HP吸收
if attacker.element_set.include?(13)
user_drain = self.damage
attacker.hp += user_drain
$game_variables[15] += user_drain
end
然后在Scene_battle
update_phase4_step5
@active_battler.animation_id = 20 #伤害显示动画 就是一个闪光
@active_battler.animation_hit = true
@active_battler.damage = -$game_variables[15]
---------
因为我用了彩虹神剑 所以用动画里面的闪烁显示伤害
如果没有用那个直接用damage_pop应该就可以了
然后,那个变量15记得要初始化 |
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